凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款游戏软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实……
《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。
作为开创了CG电影时代的领头军,如果剧情和人物质量可以跟得上特效和技术的话,那么这部电影一定会成为不朽的经典:反乌托邦式的故事背景、人类进入电子与电脑争夺主权、人类与程序合作、程序有自己的意识和情感。然而精彩的视效和三维动画的映衬下包裹的只是一个流于表面的故事,无法深刻触及电脑技术飞速发展下的危机意识。但看完了这部电影,一种感觉久久不散,那就是:刚才看到的东西好流弊啊!
本片服装获得奥斯卡最佳服装设计奖提名,由光线构成的极具现代感的线条让这些演员的一举一动极富舞感。为此它只获得了奥斯卡最佳服装设计提名而感到不服,去查阅后发现当年的各项奖项领跑者是《甘地传》,只好做小伏低状。大神在此,只叹生不逢时。
利用光源区别身份以及状态的设定不仅直观且有美感,现在看来当时的特效深深带有怀念美。男主角带着“最年轻的天才程序员”光环在VR游戏里几乎畅通无阻,感觉所有热爱电脑或挣扎在编程中的人都可以来此一战。路逢光源站喝水很担心他们会在补充能量的过程中被对方晃瞎,好在大家都是同一个梦想下的程序,不需要互相伤害。
两男一女的设定真的很诡异,女人看起来和男2是CP偏偏坦白喜欢男1,而电脑中的程序女在以为男2死了后不出几分钟便和男1眉目传情并在大BOSS主程序下深吻,发现男2没死后又跳着雀跃的小步伐奔向了男2,真是爱像一阵风,吹完他就走~~~
影片中的程序世界一旦以人类的姿态活跃于荧幕之上但觉得可怜,或许是因为奴役有思想的生物让人觉得罪恶,也或许是因为气势凌人的凌驾在另一种生物上会让人怀疑这孩子从小缺爱。前几天一只俄罗斯的越狱机器人仅仅跑了五十米就被抓了回来,不难想象它之后被分解的过程。不过科技就是要给人带来便捷而非制造更多的不安,如果人类的发展还未脱离神之掌控的话,那么机器的发展想必也可以在人类翻云覆雨手里。
电脑里的程序们被困在种种框架中,他们的使命就是完成上面派下来的所有人物,而现实中程序员们活动的世界也被钢筋水泥划分出了区域,本质上带着绝望的相似感。如果程序是电脑高手手中的玩物,那么人类又会是谁手里的积木呢。那些相似度过高的格子间暗喻了上班族的牢笼,迷宫般的游戏世界代表着成人世界的险恶规则。感觉编剧在这个故事上还没有彻底放开手脚,自由意志虽然战胜了主程序却选择服务于人类,这是否讽刺着人类永远不能摆脱来自自身抑或类神的制约呢。
这是一个花里胡哨地解决专利剽窃问题的故事:)另外也是电子游戏世界以及对抗AI的主题。
电影出现了大部分续作沿用的设定,激光传送、光碟、光轮摩托、光束缆车、军事飞船等等;甚至Kevin的 “超能力”这点也继承了,双手挥一挥就能隔空移物,一开始我感觉很扯,但后来觉得这是在说明Kevin是这个世界的创造主吧。毕竟当不在现实世界的时候,他就不能打代码...
影片开头的点阵城市动画(惊到我了,以为在学固体物理),创战纪也重做了一段;另外Kevin的古董车就是1代的摩托。而且时隔近30年,Kevin和Alan竟然还是同一个演员,真的令人满足。
另外第一次听到Crom(控制只读存储器), Ram(随机存储器)这俩名字时笑到了 ps.创战纪的台词致敬: 1. It's all in the wrist!(Kevin秀操作时的台词) 2.Well that is a big door!(破解英康公司的安全门) 3. You will receive an identity disc, everything you do or learn will be imprinted on this disc. If you lose your disc or fail to follow command, you will be subject to immediate de-resolution.(给予光碟时的说明) 4. He fight for the users.(Tron) 5. Greeting programs!
“GORT KLAATU BARADA NIKTO”
来源于1951年的黑白科幻电影《地球停转之日》,“Klaatu barada nikto“是外星人男主角告诉女主角必须记住的指令,在女主角说出这句指令之后,属于男主角的机器人Gort停止毁灭地球并使男主角起死回生。
坦白讲,由于对电脑和信息技术的专业知识基本为零,我感觉自己无法对这部影片提出什么看法。虽然无知但我大抵猜测到这部影片在技术上一定有划时代的领先创造。我还猜测这部影片,经过时间的积淀,一定有一定数量的超级粉丝。 文科生退回到文科生的小天地,不谈数字技术,谈谈思想。但是思想似乎也不太好说,唯一能说的也只能是降维到:好人和坏人打架,最后好人赢了这个最肤浅的层面了。因为看的是无字幕版,故事似乎大体上是讲一个好人(在虚拟世界里化身为好程序)战胜坏人(坏程序)的故事,坏人很强大,好人历经艰辛终于打败了坏人。此外影片似乎还讲述在现实与虚拟的两个时空里,现实的人与虚拟的人是共生共存的。 文化知识界的鄙视链里通常会鄙视那些形式大于内容的东西,这部影片形式出挑不知道是福是祸。一部影片对于文化知识分子来说最重要的是展现作者对一个时代的思考,对这个时代生活方式的描绘。对比于普通人所熟悉的80年代初期,数字世界的入侵还远未到来,这部片子无疑诞生的有点早。影片里的世界超出了普通人所能想象的未来世界。 “前卫”这个词我已经很久没有想起过了,最后一次听人用它好像是在上个世纪末。今天还有什么东西我们会认为它是超前于时代呢,前卫这个词似乎已经彻底消失在今天这个科技日新月异,任何新奇玩意在一天之后就会被大众厌弃的时代了。一切都旧的那么快,新技术不断破浪而来。但对于这部影片的评价却无法回避“前卫”这个古董词汇。这个词语的重新使用也让我再次温故了新鲜事物带来的刺激感。很奇怪,似乎,我的感官并没有随着不断的科技创新而进化的更加丰富,反而是迟钝了许多。我不知道这种迟钝是人类机体的自我保护,还是为未来世界的优胜略汰埋下伏笔。 电子世界侵入了人类的日常生活,虚拟的,触摸不到,光电四射,看似严谨强大却很容易被更新的技术突破,数字技术以越来越复杂的方式将人类逐渐围困,那是一个越来越危险而且缺乏质感的世界。人类作为生命体的短板不断暴露,在我们不断将数字技术作为自己肢体的外延之后,也许终有一天会被彻底取代。
《電子世界爭霸戰》的畫面或許在今天看來很粗糙,但箇中的命題卻仍未過時,尤其最後映著夜色漸濃的城市儼如錯綜複雜的電路板那幕實是看得有點茫然,人實是在不自覺間漸漸被科技帶著走而迷失……
虽然在那个年代画面特效有所限制,但是那种没有倒角的建模和单色调的画面相比第二部《创战记》却更像程序中世界,一些发明很有创意和超前性。剧情一般,Red死前和Flynn相认的那段还算感人,很囧的是Flynn后来给Tron戴了个绿帽子,难怪《创:战纪》Tron要追着他杀…Boss主要输在轻敌和误用了Shark这蠢货
《电子争霸战》的故事实际上是对1939年的影片《绿野仙踪》(The Wizard of Oz)的一种重写:同样是一个人坠入另一个世界,他/她必须打败黑巫师,回到自己的世界中去。从骨子里说,这是一个当代神话故事,它第一次提出了真实世界与虚拟世界这样一种二元对立的世界观。如果说,弗兰肯斯坦的故事将西方固有的“神—人”对立变成了“人—人造物”的对立,堪称工业化时代的表述;那么对赛博空间的描写,则可以算一种“科技创世”了:人类不再仅仅是创造了像弗兰肯斯坦那样的一个物种,他们可以创造整个虚拟世界!《电子争霸战》奠定了后来此类影片的基本元素,比如:想反控人类的邪恶计算机;强大到足以控制世界的大公司;由交错闪烁的网格构成的虚拟空间;游戏化的战斗方式;以病毒来攻击主机的最终解决办法等等。
也许过不了多久,有意复制这种八十年代科幻电影风格的片子也会出现。
对于那个年代来说太超前了。所以真的很厉害,除了编剧大概其他人都不懂什么意思,但还是勇敢地拍摄了,简直羞耻play。尽管特效渣但是剧情相当好玩,女主无论哪个次元都很多余。天啊!赐我一个完美战士Tron吧!Flynn真苏啊,三次元有Alan,二次元有Tron……
成本达到了令人瞠目结舌的1700万,84年的《终结者》才600万,鬼知道这剧组贪了多少钱。要是为了研究赛博风电影,可以看看本片。占重头戏的建模太粗糙了,里面的电子世界就是些简单的立体方块的线条堆砌,比两年后的《最后的星空战士》都糙一截。这个冒险故事的主线编的无聊,程序员布里奇斯为了讨回自己游戏的知识产权,被吸入电子世界经历了一番反抗者的冒险,捎带把智能化到威胁人类社会的主程序毁了,全片大量戏份是几个主角在灯管一样的程序世界跑来跑去跑来跑去,人物也写的烂,女主协助男主的动机从全片来看,唯一解释是男主和她玩了一次躲猫猫。1982年作出这种垃圾特效并没什么了不起,哈里豪森的定格动画跟卢卡斯的模型渲染已经很成熟了,而且这片还用什么“构建连接线”之类似是而非其实胡说八道的东西,来装成硬核的样子,抢题材动机十足
我可能是豆瓣里唯一一个拥有此片游戏的人!~
大胆的想象、幼稚可笑又保守的情节、理性的预言。督爷也年轻过!特效很雷,后来看习惯了,觉得还不错。绝大多数科幻电影拍起来有难度,目的又不是太纯,所以滞后小说很多代。像这种形式特异的还真不多。
央视播的配音版简直令人蛋碎。。。真不如直接看网上(无字幕)英文版的。。。
虽然那时的特效看起来像任天堂的8位游戏机画面,但影片的硬科幻精髓是具有跨时代意义的!游戏和现实,分子扫描和物体空间传递,这一切就是未来!【遗产】虽技术上一日千里,遗憾的是没有遗传到这一部的硬科幻精髓!★★★★
當年CG的革命性作品,地位不亞於後來的無底洞,只可惜劇情太爛。
这就是电影特效史的丰碑,它已经被时间证明了价值。
飞机晚点 我翻出笔记本看这片 友人无法理解为啥我能看下去 我只好苦口婆心的解释这作为一部八十年代的电影 里面所有的特效在当年肯定都牛逼得一塌糊涂 所有赛博朋克的早期作品对已经习惯了当今网络化的我们来说都是神一般的预言
三十年前的画面 很喜感 不过算是开创性质的影片啦 但是很有内涵啊!!!
跟Star Trek第一部电影一样,更多是在于视觉展示。先有赛车游戏还是先有贪吃蛇的?
C6看完。总结。一太超前,在30年前明显被低估。二关于虚拟空间,本片为以后科幻电影打开了新的大门,此后很多经典影视的灵感都来自这部。 三没有前两年的创战纪,这片子依然被埋没。四一些核心内容,虚拟人物,情节,虚拟空间等都缺乏铺垫和介绍,算是硬伤。五视觉上碉堡,令人眼前一亮.
本片获第55届奥斯卡最佳服装设计和音效提名。在1982年,这部影片就超前地应用计算机辅助设计,大量展示三维立体绘图的特效。这种特效对于我们现在的人来说也许是可以嗤之以鼻的,但是在那个美国只有80186,80286,而国内刚刚仿制成功8086,大多数国人还不知道什么是计算机的时代,就是一种奇迹了。
在1983年,此电影算是超后现代了。估计大多数人都是不理解这个电影吧!下了两次终于看完了。将一个人虚拟化--是不是就是将一个人变成能力高的过程啊。得化多少的能量啊!jeff.briges这也太年轻了吧!----纪念这个比我老的电影
就算是在当年看这电影也是太差,两星给当年的特效
30年前的电脑极客动作科幻电影。技术非常有限,终结者侏罗纪的CG技术还都是10年后的事儿。虽然一些特效简陋得与动画无异,但思想还是很牛的。30年后的《创·战纪》一些场面等和本片如出一辙,足以见其前卫性。《南方公园》也曾向其致敬。本片激励了皮克斯元老们发展动画电影,发行方迪士尼却落后了