游戏公司美工狗历夏因一次巧合作为内测玩家进入新开发游戏,却因游戏BUG无法退出,经历了从倒夜壶的丑宫女开始的逆袭之路,她与天子杨墨相爱相杀,吊打北境公主松月樱等一干强敌,最终得知,退出游戏的唯一方法竟是心上人男主的死亡… 原著小说和改编动漫人气十足,《深宫丑女》有着穿越+玛丽苏的硬通货元素,同时添加了更为新鲜的恋爱养成游戏穿越。史上最暖萌的皇帝、最具代入感的女主,令人眼花缭乱的美食盛宴、耳目一新的甜宠情节,让人欲罢不能、大呼过瘾!
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作为女主粉丝,从开拍到配音一直都非常期待,迟迟等不到定档真的是急死人了,终于今年三月开播了!前期真的是被笑得不行,女主各种表情包,后面开始甜虐甜虐模式。说实话,不知道是改编的关系或者想给观众更多想象空间,总感觉很多情节都是嗖一下过去,就这样了,就那样了,没有太多过渡,结尾也是给人一种嘎然而止的感觉,算是美中不足,还是希望日后编剧或者制作方能够给我们更圆满饱和的故事。总体而言其实还行,就这个没有过渡的问题会造成观众无法理解甚至失望。送上何花花絮图两张
1.当我们对现实不满时,我们逃进了游戏,当游戏玩不下去的时候,我们又想逃回现实,其实我们最想逃开的是那个没有勇气直面的自己,那个软弱的、自卑的、低配的、不完美的自己。 2.一生如此之长,我们永远无法估量会遇到多少冷漠、多少背叛、多少欺骗,但余生还长,总有幸事,只要活着,总能遇到帮助、遇到善意、遇到温暖、遇到值得你活下去的事情。 3.什么是缘分,我们总以为缘分是一见钟情、是再见倾心,其实缘分是来来回回、是兜兜转转、是互不相欠、是在不知不觉之间埋下了所有故事的伏笔。 4.从没想过自己可以倾尽所有,来履行当初随意的一句承诺,因为在你身边收获的每一份温暖、感动和确幸都已化作勇气、力量和信心,改变着这个曾经懦弱的我。 5.我们热爱游戏胜过真实生活,因为游戏随时都可以重启,只要我们想,就可以一切归零,从头玩起,可当我们真的有机会再来一次的时候,是否真的已经做好了准备,忘掉一切,从头开始呢。 6.人们都喜欢新的开始,仿佛新的开始就意味着过往的失败、错误、伤心都能一笔勾销,一切都可以重新来过,可我们忘了故事可以从头开始,但我们还是我们,那些失败、错误、伤心已经留在了我们的身上,成为了我们的一部分。 7.为什么我们总能轻而易举地指点别人的人生,却又总是在自己的故事里找不到正确答案,如果人生是一场游戏,那到底什么才是通关的攻略,如果游戏就是人生,我们害怕的到底是失败,还是玩得不够精彩。 8.人会自卑,是因为觉得自己不配,是认清了自己的炮灰属性,所以才会一次又一次在上战场之前就做了逃兵,可在自卑之下,还有没有那一点点不敢承认的渴望,渴望能有一次机会在你心里战死沙场。 9.爱是什么,爱是瞬间的浑然忘我,还是漫长的不离不弃,或许爱是一个秘密,它让我们奋不顾身,也让我们受尽委屈,可也只有爱,让我们伤痕累累却又甘之如饴。 10.我不怕为你冲锋陷阵,但我怕你根本不给我这个机会,我也不怕在你心里战死沙场,可我怕在你的心里我死无葬身之地,你可以嘲笑我没有勇气,但你并不知道为了站在你面前,我已经花光了一生的勇气。 11.世上安得两全法,不负如来不负卿,如果我们能为心爱之人做一个选择,我不在乎你负我,更不在乎你负天下,你只要不负自己就好。 12.哪一个时刻让你意识到自己爱上了一个人,是那么一个瞬间,不再在乎承诺,也不再在乎结果,平凡渺小如我,能陪你赴汤蹈火已经是我人生中最光荣的时刻。 13.我们为感情煞费苦心,用自以为是的付出彼此牵绊,希求患难时刻能够并肩前行,携手共渡,以为只有这样才能鉴证爱情,可最难得的往往是在漫长余生中无论何时,我需要时你在身旁,你脆弱时我能相伴。 14.我们是何时开始长大的呢,是因为学会了勇敢、学会了坦白,还是学会了接受命运的无常,因为害怕失望而不敢去期望,越是快乐的时候就越是不安,开始得到的时候就开始害怕失去,比起永远身处谷底,我们更怕的是从云端坠落。 15.我们总以为所谓的成长就是学会了为所爱的人着想,可我们却忘了先去问问我们爱的人到底想要什么,爱情里一味地付出究竟是为了成全对方,还是为了满足自己,我们忘了一件重要的事情,那就是不会爱自己的人也不会爱别人。 16.我们为情一意孤勇,我们为爱奋不顾身,因为那是最最简单不过的事情,仿佛只要我们放弃了一切便能解决所有我们解决不了的问题,忘掉所有不想回忆的过去,然而我们也忘了,人生从来就不会那么容易。 17.究竟是游戏太难还是我们自己调高了游戏的难度,从想要逃出去到想要活下来,接着就开始想要爱情、想要圆满、想要一个好的结局,我们陷入困局是因为自不量力,因为奢望本就不属于我们的东西。 18.我们总以为做人问心无愧就好,却忘了问一下我们的心,别人到底知道不知道,又或许这世上本就没有问心无愧的人,所以我们才不得不藏着秘密,爱得小心翼翼。 19.相爱是人世间最美好的事情,不会再有比它更美好的事情发生,所以当我们相爱之后,无论我们如何努力也都会从云端坠落,去经历等待、猜忌、背叛、折磨,而这些也许就是我们爱过的证据。 20.我们无法选择逃避心痛,那是否有权利选择心痛的方式,如果是你,你会选择真实的背叛还是沉默的欺骗呢,也许我们早已不在乎哪一种方式更疼,只是想知道我心碎的瞬间你会不会也有一点难过。 21.如果爱一个人,不能计较付出和得到,那么该不该去衡量在爱里快乐与痛苦的比例呢,那些甜蜜的、温暖的、柔软的瞬间是否足以抵消那些苦涩的、漫长的、冰冷的时光,或许爱情本身就是一场愿赌服输的游戏,在你孤注一掷的瞬间早已写下倾家荡产的结局。 22.我们总喜欢安慰自己,说结束是新的开始,可并不是所有的结束都心甘情愿,不是所有的开始都满怀期待,如果过去还没有过去,那未来也就不会到来。 23.在最最伤心难过的时候我们都会奢望那些痛苦不过是一场噩梦,醒来我们就能忘掉一切,重新来过,可我们忘了,那些过往早已经融入我们的身体,忘掉痛苦的同时也忘掉了一部分的自己。 24.人最难了解的是自己,因为我们害怕了解越多,失望越多,我们如此平凡、软弱、渺小,可总有一些瞬间让我们看到了自己的光芒、勇敢与伟大,那些瞬间被叫作爱情。 25.小的时候我们总以为爱情是甜蜜、是喜悦、是照亮你平淡生活的光芒,长大了才知道,爱情是考验、是等待,它带你去最幽暗的地方经历最痛苦的折磨,但即便如此,我们却还是在期待爱情,因为爱情给我们勇气,让我们成长,最终照亮我的不是爱情,而是你。
我觉得我真的挺包容了,开头出现的那些梗幼稚又无聊,我当作偶像剧看了,一直刷到18集左右,“肖宁”这个角色(男二号)再次出现,我终于忍无可忍开始跳着看。
这部电视剧的男女主角建立在vr游戏的基础上——肖宁是女主角的老板,邀请女主角参加游戏内测,结果由于发生意外女主角的意识被困在游戏里,而男主角是个npc。
“我们是活生生的人,而他们只是一堆建模加代码。”在肖宁进入游戏后试图把女主角救回到现实世界时,曾这样劝执迷不悟的女主角。这点我完全支持肖宁的看法,男主角就是一堆建模加代码。
然后女主角爆了一句雷人的台词,虽然是虚拟的,但却是真情实感。然后女主角为了救游戏npc,用刀指着肖宁,并打晕了他。
俨然一副痴迷于游戏不可自拔的少女一样。ok,女主角享受一下和npc谈恋爱的感觉可以,但是当价值观发生分歧时,这部剧却没有能力让观众接受相应的价值观,谁也无法说服谁。
抱歉,我已经不能接受爱情至上的挂念,或者你唯爱至上的观念处理方式过于粗糙(比如铁达尼,实际上就是一场艳遇)。
全片反而是两个配角的塑造是成功的,即肖宁、松月樱,因为在现实生活中能找到原型,塑造是成功的,尤其是松月樱,没有绝对的黑与白,在整部片中被衬托得高级了。
再说一下女主演何花,之前看灵魂摆渡没觉得她有太大问题,演这部片子和松月樱的角色一对比,让我想吐槽角色塑造甚至怀疑何花的演技:跟男主角他们在一起就傻白甜,看见肖宁就龇牙咧嘴满脸写着不信任,何花演得我看了十分尴尬。虽然说人是矛盾的集中体,但我看何花演的这个角色并不立体,而是把两个扁平面贴在一块了,虽然有两面,但还是平面。
如果仅从一部电视剧的水平来看,这剧确实最多3.5星,但是如果分析一下这剧刻画的对象,反而觉得创作团队还蛮还原的,抓住了描述对象的特点,台词等都挺OK的,可给4星。本来嘛,大环境的设定就是“乙女游戏”,纵观现实中的这类游戏,首先情节真的是想要有多雷就能有多雷,这本身就是“乙女游戏”的特色,选择的时间、人物、空间等故事的一切要素也是为作为玩游戏的当仁不让地C位女主服务的,全部是围绕着她转,哪怕是剧中虚构的电脑化“沙盒”游戏这一设定,虽然没有固定的发展和结局设定,但计算机的运算的根本依据仍是进入游戏的C位女主,简单来说,所谓“沙盒”规则,只不过是事先输入了足够多的恋爱模式及人的性格,然后计算机就可以根据玩家C位女主的性格与行为风格,再结合数据库中的资料推算出之后的发展,最后给她一个结果,所以“沙盒”游戏的最大不同在于,玩家获得的结局不一定就是HE,而是有无限的可能性,因此玩家的体验感会更真实,而这相信也是能有这部剧的前提:一切都是可能的,哪怕最终结局是HE(主要编剧明白会看这剧的观众肯定都希望是HE,比如我,哈哈哈),会有这样的HE的理由也是完全有可能的。本来嘛,某种程度上本剧应该算是“奇幻”类了,什么是奇幻,就是“一切不可能皆有可能”呀。比如,目前现实中是根本不可能有像剧中这么真实的体验类游戏了吧,就算将来科技更发达了,进入游戏后感受有多真实,代入感多强,再怎么想,又怎么可能真人真的由于某种无可知的原因而最终成为了某种虚拟世界中的人,但文学作品中这类的想象一直从未断过,既然接受了这种天马行空的想象设定,管它是如何实现的呢,因为这种东西本来就不能细想(反正别较真别问,问就是SE, 这个另开一帖再讲),越细想会越觉得别说结局了,前面的所有都怎么可能呢(所以我一直建议要看这类剧,就先把自己的逻辑脑先放一放,只要享受剧就好),何必,前面沉浸在各类架空的情节中,最后又希望比较符合真实的逻辑,真不如一开始别看,或者看到自己无法接受的地方直接弃了就好了,我就经常该弃就弃,看小甜剧就是为了放松,多分泌多巴胺,所以但凡觉得看得不爽的话我就果断弃,自己心情最重要。
不过这剧我是完全看得下去的,因为看下来觉得,首先如开头所述,主创是懂“乙女游戏”主要特点的:一切都是为C位玩家女主服务,所以她的CP虽然是皇帝,发生在皇宫,但什么宫斗,刺杀之类都只是"过家家"水平,对这类游戏来讲很正常呀,哈哈哈,想想看,现实中什么天启会是“恋爱指引类”的呀,游戏嘛,就是为了逃避让人经常精疲力竭的现实,被取悦才玩,如果玩个游戏还搞得心情复杂沉重累不累呀,又比如这类游戏中一般就是女主不停变换着和不同性格类型的男性角色谈恋爱,全为了让她体验恋爱中的各种滋味,但是拍成剧了肯定不能保留这样地设定,毕竟观众不是个个都是“乙女游戏”的玩家,而且真爱本来就应该是“专一”的,即使玩“乙女”的90%以上也抱有和众人一致的想法,所以和真正玩游戏相比,电视剧还是要贯彻“专一”这个真爱内核中的内核的,但又要保留“乙女游戏”的一些特征,所以剧中变成和主玩家女主谈恋爱的男主只能有一位,但他的性格就不是人人讨喜了,不然C位玩家女主如何体验恋爱中的不同滋味?不过我觉得杨墨挺好的呀,现实中的帝皇不都疑神疑鬼的,但不管怎么说,他对女主都全心全意,无条件相信,因为他是乙女游戏的男主呀。看下来后,历夏和后来的肖宁,松月樱的行为举止我都挺理解的,会另开一帖细说,这里暂不表。
另外我个人觉得,爱之所以为爱,就是因为从来没规定什么样的人才配得到真爱,现实中也不见得性格人、长得好、什么都好的人就一定因为爱而幸福,同样会受伤害,会被背叛等,同理,一些让人觉得性格真差、素质真差甚至人品也很差的人也有人爱呀,所以近年来很多影视剧的男女主也开始不再“脸谱化”,而是什么性格的都有,他们不完美,某些方面更是缺陷,有生理的也有心理的,但不代表他们不值得获得真正的幸福,此为一,二就是看到这样的角色,尤其是男女主,或许正是因为你觉得不太能接受,所以不妨把他们当做一面镜子,去反思自己在现实中对待爱情的态度是否有什么需要注意的地方,由此,现在看剧,我经常都会尽量去放下自己对“主角”设定的固有看法,选择全身心地去体验主创所创造的角色本身,就这样多了不少收获与惊喜。
还有服化道,本来现在的游戏做出来的服化道也是挺5毛的,哪怕剧中这电脑公司的整体技术已经被设定得很牛X了,但再好的服化道肯定仍有缺陷,所以女主进入游戏后的场景与服饰等有种“塑料感”,我反而觉得很符合“作为游戏的服化道,再怎么逼真仍时不时有假假的感觉”这一特色呢。
所以如果在从常规剧制作角度去衡量该剧时,加上以“乙女游戏”的风格再去看这剧的种种,我觉得还原得挺不错的说,嘻嘻。
最后关于结局,有豆友无法接受女主为什么可以越来越把游戏当真,最后甚至真的爱上了一个电脑NPC,为了这个明明是个假人的“他”而放弃了真正的人生,我有个建议就是愿意的话,推荐去看一部韩剧《火星生活》,超喜欢结局最后关于男主选择的总结:不要再去纠结哪个世界是真,哪个是假了,因为那个你觉得活在其中时最幸福,活出了最真实的自己,自己感受最真实的世界,即对你来说才像是真的在活着的世界就是真的。
PS: 我也觉得男主小太监时的扮相最好看呢怎么办,哈哈哈。还有主题曲好好听,片头BGM和表现手法也很不错。
所爱隔山海,山海不可平。 所爱如星辰,星辰不可摘。 “愿我所爱之人能够翻篇越海,手握星辰。” 女主历夏是平凡人设,跟一些平凡女孩一样,自卑不敢追求幸福。 这剧的设定也很特别,是恋与皇帝游戏内测,进入游戏的女主与游戏里的人相处。 我中间看到一半的时候觉得这是我这几天看的网剧里质量比较好的。后面接着看时又觉得剧情有一点点拖拉女主太卑微了。看到18集我觉得这剧不配HE,BE我都能接受(本人甜剧支持者)了。太生气了这剧的套路。女主情敌超级绿茶白莲花。 看到最后一集,本来以为游戏内测,男主皇帝在现实生活也会正式存在,结果发现他们只在游戏里在一起了! 是不是还想坑我看第二部!过分! 再插一句,副cp更香!!!两位将军我太可以了吧! 再插一句,女主扮演者何花的哭戏真的很好!每一次流泪都特别好看,特别能引起共鸣!
“大概有一些平凡女孩,都有深爱一颗星星,但是因为胆怯,这颗星星无法握进手心。”——我自己说的
其实原本是冲着女主角去的,感觉她演得三七真的很好,生动形象。
甚至这电视剧前几集我还觉得蛮有现实影射意义的,比如说什么就我们这种宅腐基女性才会看这样的电视剧玩这样的游戏啊之类的。
可是再往后就真的开始脱线了。
比如邪恶的妃子竟然拿一个最低级的小宫女没办法还反被其意外泼了一身尿;比如那皇宫里随意无比的任人唯亲,因为是发小就让人家当了大将军,因为是哥哥就当将军,然而自己这个皇帝还不信任别人,还要把重兵交给别人保管......而且那兵符也是说偷就偷说抢就抢,这领兵出征的大事也是说换人就换人,提前一天晚上把指派好的人灌醉第二天他就能直接出发打仗了......
更不要提令我无语的一处剧情设置:女一要把神药交给女二带着说万一有危险能保命,结果女二说不用,你这药只能救一个人,如果他出事了我就陪她一起死,我???这意思是如果你俩有一个人重伤了,你明明有药就能救然而你选择同归于尽???
然后后面果然男二出事,这时女二派手下去找女一拿那个神药......我就想问问编剧究竟是出于什么心态写出了这样的剧情???
再往下,男二女二准备出站,在讨论该谁做主力的时候竟然是用“我去!”“不,我去!”“我去!”“我去!”“我去!”“我去!”“我去!”这样的对白来决定谁打头的......
我承认我弱智,可怎么说我也还会用软件点开电视剧进行观看,也没有这么弱智吧......
看到这儿我就只能先关了,然后来写个评论了。
为什么如此多的吐槽呢?
想了想,是因为我总是喜欢没事的时候看些这样的电视剧,所以也渐渐有了比较的样本。
去年看过的《宸汐缘》,算是我个人认为,比较成功的偶像剧了。
总结下来,是因为有演技合格的演员,还有漏洞不那么明显密集的剧情。
而相比之下,这部剧,就明显是剧情过于短板。
这似乎也是大多数偶像剧,甚至是大多数电视剧的短板,国产剧很多,外国剧其实也有一定数量。
而我们在一个影视作品中需要的究竟是什么样的逻辑?
我想了想,总结出一句话,应该是符合这个角色身份的逻辑。
就比如这部剧,里面的大将军完全没有大将军的样子,而只像一个满脑子只有爱情的女孩儿,这里面的女官也完全没有女官的样子,随时还能擅离职守,想翘班就翘班,皇上的话也可以凭自己心情去听,而里面的皇上更是一个用情专一且心思全在用情上的绝世好男人。
我想并不是说一个角色不能跳脱出他原本身份的设定和框架,但当你设定好了一个这样的背景时,其中许多角色又完全不符合背景的时候,我想我感受到了虚假和跳戏,也许是因为这个背景的设定已经完全看不出任何意义,或是说除了谈恋爱时有意义以外其他任何时候这人物的环境和背景都形同虚设。
但这样,也就对我们理解这个人物的性格和形象,产生了障碍。
目前先想到这里,之后想到再补全。
从灵魂摆渡之后对何花一直有好感,长得美演技好,奔着她来看了这么一部剧,好家伙,太难看了,什么皇宫将军都是闹着玩的,你没钱简陋我可以理解,小儿科到这种程度是不是太不尊重观众了,古装网络甜宠剧也不是这么容易吧?每集结尾还要煲鸡汤,我哇哇呕吐
沙雕下饭剧
橙光游戏超低配头号玩家?
可惜了 女主这么可爱。
剧情没特点,台词没特点,演员没演技。
能在主流俗套流水剧里说“可以不为了家国放弃自己”,加一星。
世人皆苦,众生如此。余生还长,总有幸事。所爱隔山海,山海不可平。所爱如星辰,星辰不可摘。没试过谁又知道呢?
男主这个龅牙,唉,如果演技好也就遮盖过去了,实在不想以貌取人。
给我气笑了。男主身边的太监都比男主人设讨喜。这个男主除了吃飞醋乱发脾气,有任何一点体现出喜欢女主的地方吗?女主第一次死的时候居然还犹豫救她,就这都还演得下去?手里有药硬是不肯给她,看见公主口水都快流下来了。本事不大脾气不小,pua男滚粗嗷。
更新了的已经都看了,男主后边人设一言难尽,除了男主每个人的人设都很讨喜。最好看的是到悦妃下线那儿,沙雕好玩下饭节奏快,但后边……一星给何花,一星给小英子,一星给悦妃和三不齐,还有半星给剧情服化。
快进打发时间尚可
演技尬,剧情还行。
何花咋变丑了
女主就做个游戏内测,到底为啥觉得皇上是星辰自己不配?难道不是我是玩家我最牛吗?
女主最终选择了留在游戏的彼世界里,这是我想看到的真实。结局仓促,此世界不善后。
男主不能动态啊!动态太丑了!何花可爱!
女主好像胖了
期待何花被挖掘出来但是感觉剧里面是胖了吗?双下巴太明显了,造型也不适合她还是黄泉的造型好看,她比较适合遮两边的造型或者头型比脸型宽(虽然看好她但是里面的演技有些地方真的很尴尬😅,感觉不适合演这种类型
2.5,女主恋爱脑了些,智商弱了些,老好人了些………剧情套路了些,恋爱脑了些,专门给男女主降智了些,通篇都在努力谈恋爱,略没意思,虽不算太差(完全不能看那种),但也没有亮点=_=,我要是年轻个二十年没准能喜欢(这剧差不多也是那个年代的古偶味),大家都是乱七八糟的,五言来算。只不过现在的比20年前的服化上好点没那么刹马特。男主普通了些。肖宁作为老板,卑鄙了些,这腌臜货,令人想弃剧。👋
这评论都是认真的吗 我怀疑我们看的不是一个剧 我居然还无聊看了3集 感觉还不如呆着有意思