首先我最为不解的是警察局门口聚集的民众,保护伞公司有能力自己拉警报,命令居民不要出门。这种为公司配套的城镇,基本上公司就相当于政府了。所以小镇警局要不成为公司保安,要不就会彻底边缘化,危急时刻还有民众想着也着实不易。不过看看铁门外面的居民,如果你都变成这样了,还不明白这个地方有问题,那也真是没什么救了。一个个的跟丧尸比就多了个能说话而已。你们互相看着不害怕么。当然考虑到Claire从小就能和Lisa Trevor愉快玩耍,似乎这地方的人对于外貌可怖具有较强的包容力。当然最为模糊概念的是,当最后铁门被推开,民众冲进来后,居然全部变成丧尸。这是瞬间整编完成的么。
探大宅,Chris被至少三个丧尸退到墙角,镜头一转楼上的同事以同样的方式被咬死,再回来Chris已经推开丧尸逃之夭夭。然后就是黑暗中刀枪并用解决掉大量敌人而片叶不沾身。即便是玩游戏基本上也不太可能在那样的情况下滴血不减,但他做到了。
能明显看出来导演想拍系列的野心,演了将近80分钟还处于探秘阶段,真当游戏呢。然后William就变身了,强行变身本集boss,好给个结尾高潮。但这个boss多少有些弱,一个人都没干掉就被火箭筒秒了。
不过本片最大的问题还是没有人具有人格魅力,Claire全程装酷,基本上与其他人格格不入。而无论是Chris、Jill还是Leon,都太过平庸,没什么性格特点,但凡放到别的此类电影里多数会成为前几个死掉的炮灰。
而这样的品质应该也不会再有续集诞生了,Ada Wong捶胸顿足中。
找了那么久终于在冬至这天,腾出了时间把期待已久的这部电影看完。抱着作为一个系列作游戏的忠实粉丝开始看,在开场克莱儿坐在货车大叔车上被摸大腿的那一瞬间就已经忍不住开骂。
我在豆瓣有记录的观影超过1600部,从来没有过当下这么激动想要写影评的时刻。Nolan没让我动过这念想、Gonsales没有、希治阁黑泽明都没有做到的事情,这烂片的傻叉导演做到了。
【游戏与影片的关联】
我想很多和我一样如果人生玩过的第一部恐怖动作游戏是三上真司做的生化危机,那么对这部电影的期待可谓不言而喻地高。
同为影迷和游戏迷,看完电影后产生了二者的关联感在于:
A.电影里的确重现了浣熊市临近摧毁的苍凉、混乱,洋馆、RPD和孤儿院的正面视觉像打开重制版一样棒,以及在洋馆里遭遇丧尸群,都唤起了童年时一边恐惧着被围堵、另一边又要努力想起下一道门在哪里的压迫感。
B.艾隆斯局长在地下车库被狗狗围堵的时候,唤起了RE2专家难度过车库时的恐惧。
然后就没有了。我更多的感受,是撇开对电影叙事、人物塑造、戏剧张力,单纯探讨电影关于原作1-3部涉及无数游戏迷怀念的浣熊市竟然缺少那么多重要关联:
A.浣熊市在系列作里重要,是因为这个地方承上解释了安布雷拉开发生化武器、研究病毒,启下是引入了多数主要角色,以及设定了整个游戏的世界观和价值观。在电影里,导演似乎只相中了浣熊市的视觉张力,而彻底忽略了内在的叙事逻辑:安布雷拉选址在浣熊市做地下实验、以及通过官商勾结打通市政厅下水道网络、买通警察局长艾隆斯,起因太长但其实简要可以概括到斯宾塞和马库斯闹矛盾后,在浣熊市修建洋馆开始想搞生化武器。进而发生山脉事件、居民报警、局长掩盖、STARS介入、洋馆事件等。原作的叙事是通过平和小镇里接二连三发生的疑似丧尸事件引入丧尸和生化武器的概念。这个叙事的开端在电影里改为克莱儿小时候差点被抓去搞人体实验从而知道了市里有奇怪的实验,变成一开始就一个好女孩知道有一帮坏蛋在干坏事。这样的叙事还有毛线张力和悬念可言??
B.重制版RE2的幕后制作有提到,当年选择一个菜鸟警官+一个女大学生作为游戏的双主角,就是因为POV上他们缺经验、敢冒险、而且正义感比起老油条角色来说更容易凸显。在电影里,关于角色的处置很多影评也吐槽了选角等问题。我觉得最大的败笔,在于把这两个本应作为帮助观众在恐惧的同时去寻找线索、寻找希望和保持正义的角色,改为了靠老爹撑腰的慌张官二代,和被大叔摸腿也淡定自如的社会女子。彻底失去了引导观众的探索欲。要知道我这种手残玩家,在游戏里为了多找几颗子弹,都是勇敢地一遍一遍来回跑警察局东西厅。这勇气是两个主角的经历和设定赋予玩家的,而不是上来告诉你,没事儿你爹华盛顿有人,随便搞。
同样威斯克的处理也非常败笔。系列作里,威斯克的故事前后有五部都在讲。按理说Ada和威斯克都应该是最神秘的角色,背景不详技能树全满随手带Buff那种。而电影里处理神秘角色有很简单的办法就是本可以在很多大家表态开心他不开心、大家往左他往右、然后故意迷之无表情+镜头很短但又都是关键时刻那种。但这渣导演让神秘角色都有了“我来自哪儿、我在做什么、我要去哪儿”的完整设定。
Jill作为第三部的女主,在这部电影里既没有看到爱慕她的追追,又塑造成一个迷恋威斯克的迷妹。我猜测导演可能觉得整队STARS都能打,所以想每个角色承担一些不同的情感面并且放大。但卡洛斯帮你守了个整夜加上硬刚追追都没得到美人,说明Jill本身应该是更中性化的角色。而且当克莱儿和Jill同场,理应Claire承担更多感情戏份,而Jill负责逻辑和理性分析的部分。
角色上很失望的是没有见到Rebecca,没有见到二十多年前和三年前在警察局苦追我的暴君。以及很失望G1、G2两管子弹都没打完就死,然后突然变成G5。
同样很失望的是死神Hunk的处理,只给了一个镜头。按道理应该是Hunk最后还随了一份样本离开的,结果啥也没有。
异常地失望。
我原本期待是会有意外惊喜的一部游戏改编作。比如以死神Hunk的角度引入安布雷拉、引入浣熊市和在浣熊市的设施、到山脉事件的新闻报导,到洋馆的结案报告再到克莱儿入城寻哥、转而到里昂的成长、找到病毒和实验室事实和灭城的信息、联手队友打倒Boss然后撤退。
角色上可能主观因素非常多,我其实最期待是里昂作为叙事的主角。菜鸟警官的身份赋予他必须要尽责的同时,很多事情又没有经验处理。
但是电影选择了群戏推进,并且成功地入选了未来电影学院的学生们学习失败群戏的教材案例。
最后,再吐槽一下一个游戏彩蛋搬到电影的硬伤:RPD警察局。以我的记忆,正面可以看到的二楼左侧走廊,应该是STARS办公室门前的走廊,而警察值班室和办公室应该在一楼西侧使用黑桃钥匙开门进去的房间(原版马文倒下的房间、重制版拿手枪配件的地方)。不论如何改,里昂是刚毕业新入职的警察,欢迎他入职的标语是不可能挂在STARS办公室的,毕竟STARS是警队精英。而且重制版里,里昂同部门的同事在打开手枪配件密码锁的过程中,玩家都逐一看过他们桌面台卡。
不过也不算很毁记忆的电影。恰恰相反,在看完一部制作如此粗糙、叙事那么凌乱、角色毫无立体感并且只剩下音效来吓人的生化危机后,我更加享受作为系列作玩家吐槽剧情、人物和种种的那些快乐。
因为云玩家做不到。
首先忍不住吐槽,1里面的吉尔,2里面的克莱尔,都是绝顶大美女,吉尔高挑的身材,金色的头发,克莱尔标志性的马尾,身材也是杠杠的,跑起来一扭一扭的漂亮极了,艾达王标志性的旗袍没穿也就算了,艾达王李冰冰是演出了点感觉的,再看看电影里这几个女演员,一个比一个敷衍,姿色差的不止一点半点,电影里的艾达王出来让人我有反胃的赶脚,这也太凑合了。再说里昂,游戏里大帅哥一个,白人,那个小分头一梳帅呆了,电影里竟然找了个瘦弱的墨西哥人演里昂,太让人不忍直视了。
我是直接玩的生化2,还玩了好几遍,1只是间隔的玩了点,导演野心比较大,把1和2完全揉在一起了,从游戏粉的视角来看,由于内容太多,导演拍起来就拍的很匆忙了,很多剧情就是匆匆带过,而且主线也完全混乱了,2里面的里昂绝对主角,在这个电影里竟然成了弱鸡一样的配角了,基本没啥存在感了,著名的舔食者尽然两三分钟就过去了,真要是时间给够好好拍的话,光舔食者那里就能把大家吓个半死,但最后那个G病毒的大boss我觉得拍的还可以,特别是最后那个形态,但就是第一形态第二形态都两下被打屎了,太匆忙了。但如果是没玩过游戏的,估计看这个电影应该会认为还拍的能看。
生化1里面的著名的地上吃的镜头还是原封不动的出现了,其实2里面舔食者第一次从镜子里爬出来的镜头也很经典,但完全没出现。
总体而言还行吧。比国内那些乱七八糟的蹭鬼吹灯的电影还是用心多了。
一款经典游戏,丧尸题材游戏的开山之作,不断地被改编成电影,这没问题,但是越改越离谱,就很有问题。就从选角来说,吉尔.瓦伦蒂安多少人心目中的复仇女神,结果让黑人演员出演吉尔,从审美观念上,不符合亚洲人的一贯审美思路,想当年生化危机5(游戏)克里斯的拍档谢娃为什么后面再也没有出场,可能就是这个因素。里昂,李三光在中国乃至整个亚洲人气之高,找一个金发欧美小年轻出演就那么难吗?再说威斯克,经典反派本来梳个背头,戴副墨镜,结果,在电影里面完全没有看出来他背叛了,甚至觉得是个有血有肉的热血壮汉。艾达,一分钟的露脸,显得相当多余,给人很恐惧的感觉就是还要拍一部续集,这种感觉就好像被十几个丧尸轮流捅我J花一样难受,求求你们放过生化危机吧,拍点其他的,再拍下去就是《改拍危机》了。
saysay新生化危机:欢迎来到浣熊市 这部电影相对于之前的电影版来说,更像游戏改编,整部可以说是生化危机游戏1,2的结合,双线程剧情。又正是因为这样,只用一部电影的时间就显得有些仓促,古堡和警局两边都没有交代好。 恐怖程度来说确实还算可以,一个本质上的枪战类电影,做到这种氛围、节奏和jump scare(单指恐怖方面),已经甩很多恐怖片一大截了,但是特效确实差点意思,舔食者长得不好看(是不是还削了?),最后的暴君也难看的要死,说不好看的意思是跟游戏里或者之前的电影版里的相比,设计啊,特效制作啊都不咋地 最后说说演员,嗯,克里斯克莱尔威斯克没啥问题(威斯克的大腿还是一如既往的肥美),吉尔是个黑人演员,zzzq,理解,演员也挺好看,没问题,但是里昂,里昂!你怎么回事!你好歹剃个胡子啊!!!只能说是身体确实算是有那味了,被压着打的时候完全能冲,但看着脸又觉得不算完全能冲。拿新生化里昂代游戏里昂算不算是一种代餐行为? 总之,单独拿这部当做一个恐怖片来看的话,除了剧情有点仓促,整体还不错,但是当做游戏改编的话,就显得有些不尽人意了。当时和日版心慌方一起看的,只能说全凭同行衬托,跟日版心慌方比,这部的冷饭炒的还算香。
首先,这片子国内不上没必要请水军,而且已经时隔上映超过半年了,所以我绝非收费安利者。
其次,我是很认真地把这部片子看完的,因为我正准备开始玩《生8村庄》。
再者,因为这部片子还是安德森(生化六部曲导演)监制的,无论A级B级,预算应该是够的,原因是什么后面会提到。
最后,豆瓣打分低得我一直提不起兴趣,生怕浪费一个多小时,却没想到有惊喜,当然也有失望。
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《生化危机》六部曲,你可以说看得挺过瘾,但其实又貌似和游戏原作已经没啥关系了。看着那些游戏里主角的名字,勉强用威斯克和艾达王来牵引一下观众,到了结局篇其实已经是导演为他老婆量身打造的一部丧尸动作片。
而差不多同一时段,《生化危机》游戏系列也走完了六部曲(当然还有很多DLC和外传,但不列入主系列),第七部完全更换了大家熟悉的主角和场景,来到荒郊的一栋小房子里,开始了另一条叙事线。故事开端很狗血,老婆失踪一段时间后来信了,叫我去这房子里找她。这是很多小解谜益智游戏惯用的开头,不过顶着生化系列的光环,当然不可能这么简单。而结果是,生化7获得了不少赞誉,在疲劳的丧尸效应下,生化危机获得了重生的机会,同样在我写评论之际,生化8基本已经完成任务。而电影版的六部曲是一定要掐断的,导演私心太重,让《生化危机》变成了他老婆一个人的专辑,所以重拍也是必然的,因为原来就很一般。
相信玩过游戏的朋友也很清楚,生化系列之所以风靡全球,是从密室解谜的恐怖环境开始的。那种开门后不知道会有什么迎接自己的恐怖感,在一间别墅、警局里寻找真相,逃出生天,躲避变异的怪物,可以说生化系列的1-3让玩家在浣熊市这个小地方,亲身体会了一个刻骨铭心的恐怖故事。要把这个经历拍成电影,难度非常大。
因为游戏是第一人称,玩家自己去操作冒险,而电影是以第三人称旁观者角度看着事情发展,感受已经完全不同。再者,丧尸电影已经太多太多,来来去去也是那几种,如果要拍生化,在丧尸描述上也不能有太多变化,唯一可塑性强的就是几个boss级别的怪物,猎食者123形态或者暴君等等。
《新生化危机》整体来说,是忠于游戏原著的,它的主要剧情基于生化1、2的故事。优点很明显,它还原了不少游戏场景和故事原型,比如洋房豪宅、警局正门,爆炸的重卡、直升机,六十年代始祖病毒的诞生,初代变异体丽莎等等(这些内容不在游戏过程中展现,主要在收集的文件资料里以文字呈现)。本来生化1-2就不是一部大片,小镇里,某建筑物里发生的故事,所以什么大场面其实大可不必,几个场景看得出剧组不是缺钱的,比如地底火车、城镇摧毁等等,都是恰到好处为故事服务的,而不是一味追求场面刺激的流水作业。而这一部分的还原度是值得肯定的,甚至比安德森版来得更直接。
当然,它的缺点也非常明显。有的编剧在改编时加入很多个人情感,但也有是因为高层压力,这部新版反而貌似是高层意图居多。因为游戏第一部开端就是从警局派出的STARS分队调查坠落直升机开始的,主角是吉尔威斯克和克里斯,而第二部开端才是大卡车司机中毒翻车,主角是克莱尔和里昂。而且通过后面的生化0等分支作品得知,故事开端是从60年代亚希福特家族的传人发现始祖病毒后,成立安布雷拉公司开始的。电影很希望从60年代作为开头,把整个生化危机的起源描述出来,但这部分内容了解的人较少,大家熟悉的都是初代几个主角,所以导演和编剧不知碍于什么无形压力,把游戏前几部的主要人物全部带出来。连游戏每部都只出1-2个主要人物,电影却一下子弄了五六个出来,混乱程度可想而知。
由于新版生化危机,融合了多部游戏的主要角色,甚至连雪莉都在其中,剧情也把生化1-2-0都涵盖进去,造成每个人都是一笔带过,主视觉的克莱尔给了个孤儿院的出身,开场时弄得跟《招魂》一样,本末倒置,没有好好带出故事起源,倒突出了孤儿院的存在,包括后来也是从孤儿院的地下通道逃离的剧情。选角也是败笔,除了克里斯威斯克之外,其他的从气质上,形象上,都与游戏相距甚远。猎食者几乎是压轴神秘登场,却不到1分钟被初代怪物丽莎轻松手撕。种种矛盾的设定,混乱的叙事方式,错误的选角,导致这部本来挺还原原作的良心作品,被批得体无完肤。
但不可否定的是,生化危机的电影版还就得这样拍,不要太贪心,一部一部来,把角色重新选一下,从起源开始忠实原著,节奏不需要太快,但氛围一定要还原,内容更充实一点,电影版还是很有吸引力的。希望下一部生化危机电影版,能由真正的生化爱好者拍板操刀,这样就离经典游戏电影不远了。
槽点多得我都不知道从何说起了...
4分,《生化危机》重启系列第一部竟然拍成了这个样子,如果这个电影公司的高层有正确的判断力话,应该将后面的企划全部腰斩,这样拍下去肯定要赔钱的。这个导演有点意思啊,他是有何神力能把一部大ip丧尸片拍得如此无聊的。《尸城》《釜山行2》都比这烂片强一档。目前看过最烂丧尸片没有之一。
没玩过游戏 感觉拍的还不错呀 尤其是Chris黑暗中打僵尸那段拍的很有感觉
人形丧尸化妆这么烂,甚至不如美国70年代的丧尸片有诚意了,少数能看的几个快速酱油了,这是舍不得糟蹋道具吗?故事简略,甚至称得上跳跃。越来越接近6点的倒计时,似乎是要想要营造紧迫感,但是影片既不恐怖也无明确的危机,甚至没有花心思表现时间感,使得这个设计多少有些多余。而且年代设计在90年代,除了几个道具没看出哪里像了。人物形象与原作游戏相差太大导致格外出戏,也就克莱尔有点意思。既无聊又不恐怖,甚至不好笑,可谓此类电影大忌。(结尾奶牛被炸飞是我今年见到的最生草的镜头。)
场景够还原!胶片质感复古味十足!诚意满满的系列重启!!!可惜里昂选角简直是灾难中的灾难,这个傻逼阿三除了会讲fuck没有其他任何意义,去拍A片去吧,这个傻逼要演技没演技,就是个智障,里昂被黑的太惨了
看看导演拍过的那些垃圾电影。。。放过我吧。看完了,果真和想象差不多,救命,又是一个白重启的系列。
人民群众渐失常,枪火光影丧尸爬,九十年代金曲无视差馆火人,无影吞噬者天花板荡秋千;古早地图,钢琴暗道,壁画门锁,孖仔录像,大眼睛小可爱地下铁路火箭炮……各种名场面神还原,看得出主创团队是游戏前两代加维罗妮卡的真爱粉,怀旧游戏体验感接近满分,比 Paul W.S. Anderson 的魔改高出一大截,但看这票房和口碑估计难有续集了?PS:本片丧尸物种应该对标的是《杀出狂人镇》。PSS:史上最废柴 Leon 的人设我觉得没毛病 : )
两个字,廉价。道具廉价,特效廉价,全体演员演技廉价,三哥Leon的演技都给我看乐了。整个电影就一网大水平,在暗景的时候弄个破灯闪闪闪的真的不恐怖,反而眼睛都要闪瞎了,中途打出来的几个时间可能是为了造成紧迫感,但在几个主演逛街+渣演技的作用下完全失败,可别浪费时间拍续集了。。。
如果是游戏玩家,那还是建议不要看本片了。这就是把生化1和2的剧情切切剁剁,啥调料都没放直接包饺子,蒸了个半生不熟给你端上来了,从外面还能看到丁点血腥,咬一口就是各种恶臭……里面偶尔会响起一些90年代歌曲,冲这个多给一星吧。彩蛋部分,旁边的观众起身跟我说“who the fuck care about men in the bag”,然后他走了,紧接着银幕里出现一个亚洲面庞,没错就是Ada Wong……看完回家,高速路上有一场严重的撞车事故,好几台警车和救护车,前挡风玻璃上上都是血,比本片血腥很多很多。
快进看了一下,几乎全片都是夜晚+室内戏,成本极低的烂片。政治正确的选角,弱智一般的情节。以前有些人总喷保罗安德森两口子毁IP,现在可以说,游戏改编电影这块,短时间内保罗安德森就是天花板。
求求别毁人设了没钱找帅哥美女演就算了大可不必重拍炒冷饭全片演员充斥台词whats the fu☆k我给此片也是fu☆k评价
看得出来成本不高,更适合拍成剧。还原做的不错。小声逼逼:新的艾达王长得好像刘玥….
一部从立项开始就没有人期待的电影,进场之前在想IGN居然能给6分难道真香? 观影全程如坐针毡,我和后排一个明显一样是游戏原作粉的小哥WTF 此起彼伏. 即便你抛开魔改的剧情,这也是一部充斥着廉价敷衍态度的电影,人物化妆粗糙,丧尸一股塑料还没干的油腻. 这是一部吃了原作剧情福利却作践原作的电影,滚粗
印度阿三里昂,黑人卷毛吉尔,雪梨的头发也不是金色,不扎马尾的克莱尔,这角色真让人无语。把游戏一代与二代的故事缝合在一起双线叙事,不过都没讲好,拍的很平庸。里昂全程five,全程拖后腿丢人,也就最后从头等舱拿出一个火箭筒打出了输出,就这水平还能在六年后成为美利坚顶级特工?浣熊市的沦陷一概而过,没有了丧尸围城的震撼感。核弹毁灭浣熊市也拍的远不如米拉版本的《生化危机2》。监狱里老哥明明知道内幕,结果拿了手枪后也不防备背后的丧尸。这里面威斯克好惨啊,彩蛋里的艾达王好丑啊。故事讲的很仓促,明显想拍续集,不过这票房成绩能支持续集否?
成本不高但也算好钢用在刀刃上,至少场景还原很到位,氛围也努力安排了,尽管特效捉襟见肘。威斯克和克里斯的选角其实勉勉强强,纯粹猛男,但吉尔、克莱尔、里昂我是没明白造型是怎么设计的,艾达王几个小镜头则看不出个所以然。然后电影节奏实在是太差了,故事讲的半死不活。而且故事本身就异常拖沓无聊,部分情节设计也不可理喻——诚心发问,罐车爆炸时候里昂戴的什么耳机?这隔音效果我都想买一个了。
廉价的人种展览会,吉尔,艾达,李三光的选角简直绝了.......
你还可以再难看一点。。。
4/10,恭喜此片又让米拉版爱丽丝六部曲有了历史地位的上升,游戏粉眼里的生化危机IP鄙视链:卡普空CG电影>爱丽丝六部电影>>今年的真人电影和无尽黑暗。拿游戏世界观比太欺负人了,我就拿一个纯路人视角去谈这部电影编剧原创硬伤:1.选角失败,阿三昂,南美混血吉尔,最后彩蛋竟然一个大妈自称艾达,我再也不黑李冰冰版了,威斯克竟然是因为眼瞎才戴墨镜,编剧你把威斯克设计成憨憨也就罢了,把别人眼睛搞瞎干什么?2.第二大槽点,铺垫了1个多小时的反派,两分钟散弹枪加一秒RPG解决,我就不说游戏有多难打了,米拉版人家也没有这么草率吧?3.僵尸竟然会说话,会有智商,威廉变身之后化身话痨,大哥,您拍小崔说事呢?演相声呢?恐怖片懂怎么拍吗?懂什么叫压迫感吗?米拉版集体因为此片分数可以升1分。
可惜这特效了,导演啥也不是!
把1代和2代(甚至还带了点3)的流程碾碎了搅和搅和拿出一把做成这部电影,角色一个比一个怪,四个人抱团怎么看怎么像求生之路。看着诸多“还原”的场景但感觉整个故事就像个劣质同人文。反观直接选择造角色魔改故事的保罗安德森更像个体面人