多图预警!多图预警!多图预警!
剧透预警!剧透预警!剧透预警!
对很多人来说,《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。在这部动画里,27年前电子游戏的风貌可说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目。
我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏,均为现实中真实存在的游戏,甚至连其中的音效都完全真实!!!
原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错,就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 。为了原作漫画的连载以及被动画化,SE可说是下了血本。单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。
然并卵,2013年的时候,还是惹了麻烦。一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷。当时本作已经传出要动画化的消息,结果因为此事件,不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊。直到2015年8月26日,双方达成和解,才得以继续连载。
然后,一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化,这才步入了正轨。
如此一波三折的动画化企划,最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心。那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢?
在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏。
(对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)
什么是街机游戏?
街机游戏的英文为“arcade game”。对于"arcade game",维基百科上的解释是这样的:
An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers.
我个人渣翻了下,意思是:
街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中。大多数街机游戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。
简单地说,你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币才能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车,这些都属于街机游戏的范畴。
这么一说,大家可能要皱眉头:怎么是这种老掉牙的东西!
事实上,这种现在看来相当落伍的东西,在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流。在当时,大大小小的街机机台差不多铺满了街道。这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示。
甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时,因中途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方,他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡。
而令当年街机游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没,它就是《街头霸王2》。
对于看过《高分少女》的人而言,就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2),也一定不会陌生。这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏,甚至促成了作品的情节发展。(正是由于SF2,男女主才相识相知,开始了一段“孽缘”)
直截了当地说,这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的,具有里程碑意义的作品。它的意义,在于如下的几个方面:
(1)、获得了商业上的巨大成功
据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入,其中大部分来自街机市场。这使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名,仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)。
(2)、让当时一度低迷的街机游戏市场重获新生
在此之前,由于家用游戏机的兴起,逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机,如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑),而正是由于SF2的问世,使得广大玩家开始重新走出家门,涌向游戏厅。
(3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础
毫不夸张地说,自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戏的设计都能在SF2中找到原型。SF2当之无愧为开山鼻祖之作。
如上三条,使得SF2名垂青史。
由于SF2的巨大成功,不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,有的甚至大肆抄袭。其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现,一闪而过),由于这个游戏与SF2长得实在是太像,Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。这也从一个侧面佐证了SF2的成功。
SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief),接着在其改进版本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色,将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来,在《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)里又增加了四人,变为16人(通称“16人街霸”)。
在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世,看起来与之前的作品没什么不同。不过, 当玩家在没有失败任何一局比赛的情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega,美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家。 他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色,就必须在选角色界面达成一定条件才行。我搜索了一下,这个条件是这样的:
在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
看起来很有技术含量吧?
然而,在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件,成功召唤出了豪鬼。所以,现在明白她到底有多恐怖了吧。
除此之外,从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力。游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩。该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人,螺旋升天后再重重摔下。这个看起来相当华丽、相当无敌的招数,要触发起来非常困难。玩家需要在与敌人近身时,将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招。这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程度(在关西的SF2挑战赛上,大野正是因为街机按键损坏,无法出招,才导致被矢口打败,痛失冠军)。
而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色,游戏里招数繁多。远可手刀,近可背投,空中时还可出脚刀,甚至还有空中背投。这些招数在动画中都有着充分的展示。
其他还有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等,这里不一一赘述。
在《高分少女》里,另外一个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF),同样引人注目。
不同于SF2,FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。玩家可合力击败敌人。
(这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时,最初的译名为《快打旋风2》。。。)
在街机版本里,游戏中有三名角色可供选择:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野爱用的角色),可两人合作通关游戏。
但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯),并且取消了双人模式,只能单人进行游戏。在动画里,日高为了引起矢口的注意,第一时间购买了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望。
大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)。不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后跳起来再按攻击键,便可以把敌人重重的摔在地上。
相似度高到这种程度,也无怪大野会喜欢这个角色。
动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术,就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话,就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。“
与SF2一样,FF同样大获成功。Capcom这之后乘胜追击,接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:
龙王(The King of Dragons,1991)
名将(Captain Commando,1991)
圆桌骑士(Knights of the Round,1991)
吞食天地2:赤壁之战(Worriors of Fate,1992)
恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)
惩罚者(The Punisher,1993)
龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)
异形大战铁血战士(Alien vs Predator,1994)
装甲勇士(Armored Worriors,1994)
龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)
战斗回路(Battle Circult,1997)
有兴趣的话可尝试一下这些游戏。
在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)的游戏。这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了。
MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同为格斗游戏。不过,与SF2的漫画风格不同的是,MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动。
MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。在游戏里的决胜局,当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下,而是还会站一阵子。这个时候,如果玩家输入特定操作,发出“终结技”,便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励。
动画中,日高使用角色Scorpion,成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火将对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆。
(Scorpion在发招时会大叫一声,在这里,日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞。我稍微查了下维基,好像是”Come here!!“,这里尚且存疑,先在这里放着吧,求各位大神不吝赐教)
MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天。不仅游戏大卖,续作连连,甚至还被改编为电影。
(这里值得记一笔的是,Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏,不是电影),不过游戏的质量嘛。。。)
在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家,这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。
巧合的是,在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过这款游戏及其续作,有兴趣的可以看下这两个视频。
《腐尸之屋》最初开发于街机平台,两年后移植于PC-Engine平台。是恐怖题材的游戏,剧情大致如下:
Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业,一日,他们来到了“West别墅”,这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。多年前,West博士神秘消失,他的别墅也从此被废弃。当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭,Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下。当他苏醒后,发现自己正倒在血泊之中,他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西。这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事???
从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异。事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托上,都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸,还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液。如果你用切肉刀去割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出。用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是,就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)。在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉,上面爬满了恶心的蛆虫。
读到这里,我相信很多人都会完全理解大野小姐了。
总之,对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试,当然,游戏的难度也相当可观,这一点也要有足够的心理准备。
由SEGA发行的《VR战士》(Virtua Fighters,以下简称VF)在第四话中出现。
VF同样是一款格斗游戏,但和SF2和MK又都不同的是,这是一个3D游戏,它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时。 VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。
VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着SEGA家用游戏主机土星的发售,VF从此登陆世代主机。作为SEGA体现其家用机性能的代表作品,VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
时光步入1994年。这一年,Capcom再次重磅出击,推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。动画里,主角二人组为了玩这款游戏专门远赴川崎,一睹为快。
而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”。
事实上,流畅的打击手感,正是这款游戏的卖点。
该游戏的题材与SF2完全不同,将重点放在了神话故事上。游戏的登场人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、猫女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物。
(在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽,emmmmm。。。)
《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。
而后,Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。
由于笔者精力有限,这里就暂时就只介绍这几款游戏。在《高分少女》里,还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索。
另外,这部动画还有其他很多值得说的地方,在此记一笔。
(1)末尾的游戏介绍
除最终话外,动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来,供各位读者参考。
是不是发现了什么?没错,这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时,介绍的游戏的发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧。
(2)家用机与家用机游戏
除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主机和家用机游戏,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述。有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。
但是在这里,有一点必须要提到的是,这些家用主机自身的特点,动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来。
比如,在动画的前期,男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功。
在最终话时,日高向矢口告白,却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了。矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故。动画用如此的一个情节巧妙地传达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运。
另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候,也不忘自吹自擂一番。在第二话,就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。
(3)掌机游戏
动画也出现了一些掌机游戏机,如PC-Engine GT、Game Boy等等。但考虑到动画的年代背景,掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多,这里不再详述。
文章属于红颜秀影原创,禁止抄袭
回想起我们的90年代,那时,没有网络,没有联机,更别提什么社交软件,
但是,在这样一个一块钱能够购置几枚游戏币的年代,路边的电子游戏厅已然成了洋气的社交场所,
那里既是游戏的启蒙之地,又是每个玩家心中的圣域。
街机厅里集结了一个小区的游戏高手,大家在此交流游戏心得,探讨作战技术,
一个个活生生的传奇就诞生在这光怪陆离而又令人流连忘返的世界里,
合金弹头、快打旋风、三国战纪、拳皇、恐龙快打、街头霸王等经典游戏,是上世纪八九十年代一代人集体的回忆,
尤其是对于大多数80后和90后而言,街机无疑就是回忆杀。
即使历经了二三十年的岁月,如今回想起来,在街机中奋力厮杀的快活日子依旧历历在目。
全球首台街机于1971年诞生在美国的电脑实验室,
而1978年至1985年是街机兴起的时代,1982年则是鼎盛时期。
在全盛时期,街机厅是全球青少年都向往的地方,可惜的是随着时代的发展,在互联网大潮的侵袭下,街机行业在逐渐没落,
然而街机文化却深深地烙在了许多人的心里,无论如何也难以被轻易地抹掉。
最近就有一部以街机文化为背景的动画新番《高分少女》开播,
由押切莲介的同名漫画改编而成,
故事的背景设定在1991年,那是极为动荡的一年,
海湾战争爆发,前苏联解体,日本长崎县云仙市普贤岳火山爆发、泡沫经济处于末期,整个世界的局势都很紧张。
在那个原本街机业最风起云涌的时代,
全球街机市场在这一年受到雅达利冲击的影响,而《街头霸王II》于此时诞生,随后引领着街机行业进入了“复兴时代”。
虽然世界纷争不断,但一款《街头霸王II》让玩家忘却了一切纷纷扰扰。
男主角矢口春雄这时还是个六年级的小学生,沉迷街机游戏,
不学无术,整日流连于街机厅,反复锤炼自己的游戏技能,
凭借时下最流行的对战游戏《街头霸王II》打出了点名气。
动画开篇,
春雄在街机游戏厅洋洋自得地玩街霸,因这所向披靡的操作,赢得了围观群众的喝彩与崇拜,
不过,还没有威风片刻,便风头尽失。
这时,我们的女主千金小姐大野晶出场了,
可是,令人万万没想到的是这位学校里的班花,品学兼优的好学生,竟也是一位街霸高手。
无论是长相,还是学业,家境,亦或者是游戏操纵能力,都是妥妥的高分少女,完美得不敢让人相信。
只见她在春雄对面的机器上落座,干净利落地将原本意气风发的春雄KO在地,
任凭春雄咬牙切齿,苦苦挣扎,没有任何绝地求生,反败为胜的机会。
气急败坏的春雄接连发动了街霸界不成文的禁断招式“等待古烈”和“背投”后,
最终扳回了一局。
正所谓不打不相识,
后来,春雄因为生病请假在家休养,大野晶特地来他家中探望,二人一起玩了最新款家用机器“pc engine”,
《功夫》、《R-TYPE》、《妖怪道中记》、《义警》、《神奇女孩》、《PC原人》、《大流士》、《兽王记》、《奇奇怪界》、《腐尸之屋》
以及那部在春雄心目中倍占据“神作之神作”地位的《源平讨魔传》。
作为一部漫改动画,作者押切老师说,
漫画中出现的所有游戏都是实际存在的游戏,
甚至在官网上能够找到的合作商也是耳熟能详的游戏公司,还有具体的游戏操作说明和各版本的购买链接。
由于并不像其它作品多是用一些影射的手法来表现,
动画中大量使用实际存在的游戏,看到熟悉而具体的游戏画面和角色,很容易使人触景生情,
就好像上演的是主角的故事,而我们心里想的却是自己玩游戏时的青春年少,
无论是从广度,还是深度来说,《高分少女》这部动画都给观众带来了十足的“街机情怀”,
如果你也曾有过痴迷于街机游戏的经历,你一定会被这部新番满满的诚意所打动。
大量的街机游戏将80、90后老朋友的情怀引爆,
本以为作者只是在怀旧,却没想到猝不及防地被高甜走心的恋爱击倒,
有人曾经这样评价:
“这部漫画,不像同类题材作品往往以热血、对抗、想要变得更强这些内容为主轴。它包裹在硬核玩家的外表之下的,是一个单纯又青涩的爱情故事。”
《高分少女》正是在电玩这一媒介的搭桥之下,
成功将两位毫无违和感的主角融合在了一起,
围绕着街机游戏,男主矢口春雄与女主大野晶逐渐从陌生到熟络,从相互仇视到相互扶持,产生了深厚的情感羁绊。
女主大野晶拥有着大多数人梦寐以求的一切:
取之不尽的财富、遥不可望的天赋、百里挑一的聪慧、名列前茅的成绩……
但与此同时,她也羡慕着别人拥有的东西,比如自由。
因为她时刻受着家族各方面的“约束”,
不能在外漫无目的地四处闲逛,不能把时间浪费在没有意义的事情上,所有空闲的时间都要被各式各样的学科知识堆积填满,
而在休憩时偷偷到来各大街机厅,沉浸在游戏中的那段短暂时光,就是她唯一喘息的片刻,
也是她人生中最快乐的时光。
于是,春雄于第二集结尾处对大野晶许下这一承诺:
“是啊,明天开始或许就不能再见到你了,但假若你能够逃出来的话,那我将会带你去饱尝这个世界最幸福的事情.....”
谁没有过青春年少,谁没有过无忧无虑,
游戏和纯真的初恋,真的就像是街霸中的一套强劲组合拳,拳拳打在心口,招招制人于无形,
看完这部新番,重温那回不去的年少时光,仿佛整个人都变得年轻了。
在这扰扰攘攘的红尘里,忙忙碌碌的人生中,生活变得越来越难,人心被打磨得越来越硬,
在沧桑流年的间隙,在生活重压的喘息,想起年少时那些青涩而又赤诚的情感,想起那个彻夜不眠一起并肩作战的游戏玩伴,
你会发现,心底深处那个最柔软的角落里,
珍藏着的无忧无虑的年少时光,好似从未被岁月的尘垢沾染!
纵使生活很难,涉水跋山,过尽千帆,
既愿你出半走生,归来仍是少年,又愿你归来半生,不忘当初年少。
- END -
往期文章回顾
对于街机的老玩家来说,《高分少女》就是一部上个世纪90年代的街机发展史。以矢口春雄的立场来看,更是一部《街头霸王Ⅱ》发展史。
下面对《街头霸王Ⅱ》系列,做一个回顾。
Street Fighter - The World Warrior,1991年3月发布。是《街头霸王Ⅱ》系列的初版,俗称八人街霸。被誉为,格斗游戏的里程碑式的作品。
Street Fighter - CHAMPION EDITION,1992年4月发布。俗称,十二人街霸。
同初版相比,主要变化在于:
1、玩家可以选用,初版的四个boss。
2、1P和2P,可以使用相同的人物对战。
3、修正了初版的一些bug,调整了一些系统和人物参数。也就是说,同一个人物,使用的方法和体验,同初版不同了。《街头霸王Ⅱ》系列的每一版,都会对bug、系统参数、人物参数、颜色等,进行调整,接下来的版本就不再赘述了,只说主要变化。
Street Fighter'TURBO - HYPER FIGHTING,1992年12月发布。俗称,加速版。
同上一版的主要区别,是加快了游戏的速度。
Street Fighter - The New Challengers,1993年10月发布。俗称,十六人街霸。
这一版,增加四个全新的人物,每个人物也增加了必杀技,是变化非常明显的一个版本,以至于被一些老玩家视为异端。同之前的版本相比,主要变化在于:
1、此前,《街头霸王Ⅱ》系列的几个版本,使用的是CPS1基板。从这一版,开始使用CPS2基板。
2、增加了四个全新的人物。
3、每个人物增加了新的必杀技。例如,Ken的火焰升龙拳,就是在这一版首次出现。
4、增加了连击、破招等,新的格斗系统。
5、人物头像、语音、音乐,全部重制。
6、人物颜色,增加到8个。可以在选人确定时,使用不同的按键实现。
Street Fighter X - Grand Master Challenge,1994年3月发布。
同上一版相比,虽然仅隔几个月的时间,也是变化巨大的一版:
1、豪鬼首次出现,取代Vega(警察),成为最终boss。
2、增加了气槽、超必杀,和空中必杀技系统。
3、可以选择游戏速度。
以后来者的眼光看,气槽和超必杀系统的出现,使《街霸》的系统,看起来不是那么太简陋了。《Street Fighter X》发布5个月后,2D格斗时代,能够同《街霸》比肩的《拳皇》,发布了初版《The King of Fighters '94》。
自《街头霸王Ⅱ》初版于1991年发布,经过了5个版本,终于在1997年,发布了《街头霸王Ⅲ》。动画中,春雄也曾对此吐槽。
Street Fighter - The Movie,发布于1995年5月。俗称,电影版街霸。
开发商不是Capcom(是Incredible Technologies),因此不是《街头霸王Ⅱ》正统作品。动画中,春雄也提到了这部作品。
电影版街霸的人物形象,取材于1994年,尚格·云顿主演的同名电影《街头霸王》(//movie.douban.com/subject/1297176/)。
Street Fighter - The Anniversary Edition,2004发布。俗称,15周年纪念版。
同之前的版本相比,主要变化在于:
1、可以选择《街头霸王Ⅱ》系列的,任一人物版本(见配图)。
2、香港的国旗,由英治时代的旗,变为了中华人民共和国国旗。不过,Zangief(苏联大汉)的国旗,仍然是苏联国旗。
最后,没有大中华地区“特供版”《街霸Ⅱ》的发展史,在中国玩家的心目中,是不完整的——
后续有时间,再逐步完善各版本之间,差异的细节。
曾经也是一个不知为何而读书的少年,在一个奇妙的时间点被魔兽(单机版)所吸引,一下午,一天,每个周末玩它是最快乐的时光,一个人完全就融入进去,根本就不会理会其他。也曾幻想过一个房间,一台电脑,永远的一辈子下去。现在因为工作,连电脑都不碰了。希望我心中这份由子而发货的热爱不会消散。我现在去面对社会了,再见。希望也能找到同样热爱的大野,我热爱不会被世俗吞噬的。
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。这里就说说关于人物和感情线吧。女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。”
在游研社的视频里了解到这部动画,一口气就看完了。从第四集起加大了对感情生活的描写,一度都准备不看了,后来还是因为太无聊,就把它看完了。想想也是呢,90年代初的孩子逛街机厅的故事,本来也就只有我这种大叔级的人才会产生共鸣,如果不加入一些女孩子,搞出来一些后宫效果,哪儿还会有人看呢?
逛街机厅的事情,我太有发言权了。从小学一年级爸爸给买的王中王山寨fc和一盘16合一的卡带开始,我就走上了游戏的不归路。和动画中的男主不同,我并不是一个学渣。所以我也就更清楚,那些来自女孩们的青睐,和街机厅真是丝毫没有关联。每年寒暑假,学校都要给家长写一封信,告诫不要让孩子进入”三室两厅“,要让孩子好好写寒暑假作业,过一个健康的安全的假期。而这并不是危言耸听,游戏厅的环境并不好,”混子“扎堆,烟味儿浓郁。
长时间,街机厅的市场价是一块钱五个币。所以如果带了超过五毛钱,那可真要小心会被混子劫走。这显然不是我所担心的事情,因为家庭条件一般,我70%的时间都是在”白嫖“,站在别人后面看。即便如此,也是相当的津津有味。后来有了点零花钱,乃至最疯狂的小学五年级,每天都要去街机厅三次,早上半个小时,下午上学半个小时,下学再玩一两个小时。
由于学习成绩一直还可以,所以父母亲对我打游戏的事情,除了通过零花钱来控制外,就是睁一只眼闭一只眼。到现在我都还记得和我爸一次搞笑的偶遇。那天下午我刚打完游戏从街机厅出来,却正好在路对面碰到他下班。那是一个安静的下午,路上并没有多少人,我和我爸在路的两边尴尬地等红绿灯。我还在思索该如何把我出现在那个地方的事情搪塞过去,我爸却硬着头皮装作没有看见我,低下头一脚踩,骑着自行车就走了。
相比之下我的学渣兼小混混的表哥的童年就不那么美好了。表哥熟悉镇上所有游戏厅的位置,不幸的是,他妈妈和他一样清楚。我听到过不下几十次,他被他妈妈从游戏厅里拽出来,然后一顿毒打,或者混合双打的故事。
每个人都有自己的童年,街机厅就是我的童年。所以动画里的很多情节,共鸣不是一般的强烈。比如按键完全不灵的机器、遥远的县城里有一块钱12个币的传说、以及各种搓招攻略在同学间流传。大半夜走几里路就是为了去一个新开的游戏厅见见世面,或者凌晨五点起床去敲老板的门,让老板几乎抓狂。和动画里相似的回忆太多太多了。动画片最让人佩服的一点就是对曾经出现过的游戏的专业的还原,能把人带回一个详细的回忆的场景中去,这些游戏,我到现在都记忆犹新,甚至偶尔还会找一些大神的视频打发时间。
曾经和动画主角有同一个愿望,就是长大了,自己在家里有一台街机,可以在家里想怎么玩就怎么玩。现在这愿望已经轻易实现了,却没有了小时候的激情。可能所有实现了的梦想,都会变得一文不值吧。
很怀念逛街机厅的童年,一个完全和女孩子没有关系的童年。在学校里喜欢女孩子,上课盯着她的后脑勺看,眼睛都拿不开。但是出了学校,进了街厅,那是另一个维度的世界,一个更纯粹更开心的世界。
从第二集就开始哭,因为太孤独了。每一分钟都满载着怀念气息,随着时间线更新换代的街机游戏,渐渐长大的主角,再也回不来的岁月。春雄想追上晶变得更强,小春想被他放在心里,想为对方做些什么,想一直在一起,心里都是这么单纯温柔的愿望,即使努力还是会失败,即使无法对抗,即使分离的潮水不断将他们推开。
为了它终于充了爱奇艺会员~
暴哭,又孤独又温柔。想变得更强,想因为你变得更强。就算努力也会失败,即使不重要,也愿意默默在你身后看着。看着在我们眼前展开的世界,将会迎来怎样想象不到的改变。
流行文化的再消费,能搞定这么多版权实在太难得,基本可以当成日本游戏简史的纪录片看,对游戏画面的使用和再创作也可圈可点。主线剧情实在太糙,就是个游戏宅的杰克苏,可以想象一下完全没拿到授权的情况……
等5年了不容易
也不能算是我的童年,但也真的是我十分向往的童年,只能说很是羡慕…1991年仅仅十二岁的咲口对着同岁的大野眉飞色舞的谈论着几年以后游戏厅会更加热闹、厉害的游戏会层出不穷的时候,话语间的那种未来的憧憬和意气奋发一下子就能让人身临其境,主机游戏的黄金年代也确实如他所说到来了,这段真的好浪漫
满满的游戏情怀,更喜欢女二
其实这是一部怀旧游戏番,泪目
很平庸的校园三角恋爱剧,完全能猜到剧情走向的那种,套路又狗血,披了一个90年代老游戏的皮就能吹9分神作了,宅男真好骗
分数高的有点过了头。我甚至一直在怀疑女主是不是哑巴。缺点挺多,时而尴尬的画面,男主低到骇人的情商以及中国网文烂大街般的剧情走向。不过我就是蜜汁喜欢哈哈哈
很有意思啊
“我真心觉得与你共同见证这时代的巨变趋势,是多么快乐!”
原作當時看完就哭了,TV也是滿分好評,有生之年終於能看到會動的大野和日高了
游戏陪伴孤独的少年和少女,孤独的少年和少女彼此陪伴。片子里很经常描画千金大小姐一币通关的景象,在我看来街机明明是烧钱游戏,是金钱碾压,却通过这种方式把“身份”的问题悬置起来。一起玩游戏时,他们之间巨大的阶级与身份差异不再存在,取而代之的是技艺的切磋。这让他们即便在不身处游戏中的时刻,依然能够建立一条人与人间理解与交往的通道,并在这里展现了质地细密的情感和温柔。但是到了真正的现实里,又变回一种非常疼痛的触着,“我可以为她做些什么呢?”期待OVA里的答案。
8/8.5 赶紧出第二季!虽然说不上感同身受 但是看到两个人通过相同的爱好 志趣相投而走到一起难免还是抹了一把泪 这个世界人与人之间有太多不同 而你所需要的仅仅是发现并珍惜那少有的共通;很喜欢日向 关于浪漫的遐想与暗恋的苦涩表现得淋漓尽致 虽然12话的flag高高立起 但我还是希望二季能给一个让人能接受的结局;愿每一个废宅都能被这个世界温柔相待 毕竟矢口为了大野而拼命读书的桥段我也曾经有过!
(9/10)极像2D的3D。满满的童年,《街霸2》、《拳皇94》、《快打旋风》、《吞食天地》、《热血高校》……这些早已成为回忆。有小晶在,男主注定“双倍台词”。小春主场的剧情都好虐……(话说……日本动漫为什么老是有一堆优秀妹子迷恋一个“平平无奇”男主的设定……)
意想不到的狗粮番。看出来海女的味道,以重大(game)社会事件为节点串起青春恋爱物语。人物命运却有点类似我们的存在蜂蜜三叶草那样残酷。细微的情愫,悉悉索索,蚂蚁一样在心里爬行。
边看边不自觉地哼起“届不到的爱恋”……原来玩心跳回忆学习谈恋爱的不只我一个呢。
啥时候中国出个网吧少女啊
看到游研社推了就来看,五星预定,不问为什么