哈哈哈哈哈,容我笑一会儿,今天太开心了。记录2022年3月18日,在武汉出差,包场看完了神秘海域,气氛好到极点。
这电影各方影评的风评都不算好,导致几乎没啥人看,这倒是便宜了我这个粉丝。
没错,我是顽皮狗同款游戏的死忠粉。1234加失落的遗产加psv黄金之渊一个没拉下全部都收藏了实体光盘和卡带。还不忘又都买了一份数字版。ps5升级也第一时间入了。对uncharted忠诚让我必须为电影打五颗星。
什么,分打高了?电影故事讲得不够好,逻辑有问题,运镜一般,剧情组织不成熟,荷兰弟表现一般,美女不够美不够飒?这些还是事嘛,因为他叫uncharted,那怕是两小时的无声文字幻灯片,也得值五颗星,这就叫粉丝作品,懂吗。
容我客观说几句,没好好玩过全系列游戏的人,对这部电影真的可能无感。一堆影评人,装模作样的开始评论了,说一些不知所云的所谓评测技术名词,引用一些乱七八糟的佐证和例子,自以为是的妄下结论,一顿云里雾里的绕一圈,等你有点儿晕了,最后来个一锤定音,这部片子,不行。对此,真是无语。这片子客观说,即便没有粉丝加成,总的来说,作为好莱坞爽片,也值得4星75-85分。
这部电影,对我来说,令人疯狂,哪怕是,荷兰弟的内森德雷克我不满意,太稚嫩了,克洛伊也不如游戏中的身材好也不美。苏利文也太年轻,这些都瑕不掩瑜,btw,第二部呢,伊莲娜费雪女神呢?
简单介绍下scie顶级工作室,顽皮狗为世界带来的互动游戏新体验,uncharted神秘海域每代游戏名称与发行情况:
2007 ps3第一部,神秘海域1德雷克船长的宝藏 ,ps3救市作
2009 ps3第二部,神秘海域2纵横四海 ,ps3画质天花板
2011 ps3第三部,神秘海域3德雷克的欺骗 ,继续挑战了ps3画质
2016 ps4第四部,神秘海域4盗贼末路,ps4画质天花板,ps4pro棋盘4k护航作
2017 ps4第四部外传,神秘海域4外传 失落的遗产,第四部第二年就出新作,幸福来得太快,继续榨干ps4剩余价值
2011 psv独立外传,神秘海域黄金深渊,psv首发护航作,蓝点制作,首发买psv的合理理由
其他的棋牌游戏等和故事情节无关,不赘述了。
以下可能有部分片段剧透,请注意。分割线。
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电影是几部游戏的融合体,电影一开始飞机落箱子,妥妥的第三部高潮沙漠飞机失事还原。然后立马闪回到第四部开局和中间章,兄弟俩从孤儿院偷跑出来探险,黑人修女也还原了,顺便还补齐了sam为何被赶出孤儿院。话说,小时候的兄弟俩小演员们找的不错,与原作的感觉差不多,金毛的哥哥甚至还更帅一点儿。
紧接着,nate初遇苏利文这段戏,大幅改编了游戏第三部中的两人相遇情节。很喜欢nate是个酒保的设定,酒吧的场景呼应了第三部开头的酒馆大战,只是地点从伦敦搬到了纽约,说起酒吧大战,查理卡特呢?酒吧初遇的金发白富美,还让我以为伊莲娜费雪这么快就出现了,结果令人失望的是我想多了,白富美就是个路人甲。
去拍卖会盗取十字架改编自第四部,游戏中的拍卖行在意大利,相信我,游戏中的拍卖会场景更加奢华更具格调,想想那反光的大理石地面,不得不夸下顽皮狗的美工一流。反派出现了,还原了第四部中黑妹娜迪尔的60%..?
然后嗯,克洛伊出现了,原作是个印度裔的美貌女飞贼,电影还原了部分吧,太瘦,不够妩媚,这是差的较远的地方。当然,有人说,nate被荷兰弟演油腻了,呵呵,试着去体验下游戏中的nate吧,那不叫油腻,那叫过多传奇经历带来的插科打诨式的风趣,超快反应的狡猾与成熟。
中间寻宝balabalabala,从巴塞罗那到菲律宾,间隙还致敬了下夺宝奇兵印第安纳琼斯。然后就是到了第四部游戏结尾,黄金船,当然,一艘改成了两艘,同时,还飞起来了,wooooo,这块的确得点个赞。最终boss战前精英怪的打斗中,nate抢过来手枪背带,身上那么一挎,熟悉的nate’s theme 旋律终于间歇中响了起来,那份感动啊,没玩过游戏的人是体会不到的。
片尾,处理的不错。彩蛋合格。
还有很多朋友,敌人都未出现,神秘海域电影化的素材还多得很。合理猜测第二部围绕sam,结合部分第四部和第二部的游戏展开,嘿嘿,期待香巴拉的大冒险。
目不暇接,又来个彩蛋,这下苏利文演出到位了,雪茄,小胡子,狡睫的小眼神。nate嘛,说实话,荷兰弟出演nate真心是演不到位,但好在看得出,小蜘蛛很努力,好吧,这世上没什么事情不是努力不能原谅的。希望第二部,他能成熟点儿。
正儿八经的职员表滚动了,完整版的 nate’s theme如期而至,电影第一部结束,白金奖杯,charted。ps 作为开局的第一部电影,走哪居然没塌哪,这个不到位哈,第二部要多注意努力改进!哼哼
新的冒险,on the way
无心成文,岂料越写越多,遂仍以文章格式发布,但非常口语化,权当消遣,不必推敲。
游戏改编电影总是失败的原因,主要是制片方喜欢凭直觉改编那些电影化游戏,觉得这种项目选取的都是着重叙事、画面精美、充满奇观场面的3A级作品,跟类型电影的属性契合度高,因此可行性大。实则不然,这样的项目反而改编难度最高,所谓越像越难改,没有好导演、好编剧、好演员的话建议趁早罢手。
这里牵扯出另一个深层问题:游戏领域的3A级电影化叙事游戏,跟好莱坞大片一样是高度工业化模式化的产物。但游戏开发流程跟电影制作大不相同,3A级电影化游戏不可能将所有重心放在剧作上,制作组还得操心关卡设计、互动机制、玩法构建甚至引擎优化等等一大堆东西,所以往往倾向于借鉴那些久经历史考验的剧本模板,编剧的重要性也比电影要低得多得多(但也有例外,比如顽皮狗那位和丑闻缠身的克里斯·阿瓦隆等,不过他们名气更多是策划人的身份赢得),而且开发游戏剧本也绝不是跟写电影剧本一样顺畅地从头写到尾即可,都是要结合关卡设计和玩法系统不断打碎重组的,哪怕是电影化游戏也是一样。更极端的形态是会变成《黑暗之魂》那样高度碎片化的隐性叙事,因此也就不再算电影化游戏了。
就目前的经验而言,电影化游戏的剧本模板均来自于好莱坞工业代表的类型电影,是那些经历了漫长时间检验,被不断锤炼证明过的最为成熟的剧本模板,换种说法也就是最老套、陈旧的那种类型叙事模式:以旅程结构为基础(公路片、动作冒险片、正邪二元对立,一切元素都必须简明扼要),以单一视角集中展现人物的冒险成长过程。这种故事放在游戏界依旧是比较新鲜的,因为互动机制的存在,表达方式大为不同,玩家感受故事的体验也就与看电影有着天壤之别了,自然赋予了如此老套的模板以新的生命力。
同时制作方又不用太考虑叙事节奏的编排(节奏掌握在玩家手中),而叙事节奏是类型电影的命脉,节奏出了问题电影基本就废了。但游戏界反而自动避免了这样的难题。此外,这类套路单一陈旧的故事,跟各式各样的关卡设计都有着良好的兼容度,市场前景也很明朗,所以目前仍旧是3A级游戏最稳妥的开发方向——当然也难免带来不少叙事失调的问题。
但如果又把这些老套的故事模板重新拿回电影界,那不就成反向田忌赛马了吗?就拿《神秘海域》来说,2007年在PS平台推出第一部时,游戏界只有一个明显的竞品——《古墓丽影》,并且劳拉的冒险故事那时候还没有高度电影化,因此《神秘海域》经过两代的开发直接跃升为游戏界超级IP,也顺带让顽皮狗一飞冲天。但本质上,内森·德雷克的故事跟劳拉一样,无非就是偷天陷阱加夺宝奇兵,现在又拿回到电影界,竞品可就不止《古墓丽影》一家了,还有《印第安纳琼斯》《国家宝藏》以及更早期的那些偷盗/夺宝片,比如法国的一些经典黑白片等等。总之高超的和低劣的对手全都有,无论选择何种影像叙事风格,面前都会摆着好几座大山,这种情况下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥无聊已经是对其最好的褒奖了。而且《神秘海域》这种2007年的游戏剧本,放到现在的游戏界都显得有些过时了——否则电影化后重启的《古墓丽影》三部曲也不至于在市场表现上那么挣扎——何况再变回电影。
若一门心思要把游戏变成电影,第一个问题就是如何将强调互动的视听语言转化为强调叙事的视听语言。故事在游戏中充其量只是一种资源,资源就意味着可以替代,只要关卡和玩法出色,没有故事都会不影响作品质量(任天堂)。但故事放在类型电影里,那就是毫无疑问的主体,是根基。但同样的故事,在去掉手柄、去掉互动后,视听方面没有更新的创意,不假思索碌碌无为地重述一遍,作为当年已切身进入过的玩家又能复现多少代入感?作为长期浸泡在类型片里的观众而言又能有多少新鲜感呢?
《毁灭战士》《刺客信条》《杀手47》《马克斯·佩恩》《魔兽》……有一个算一个,都是认不清这样的事实而导致惨败。而相对评价还行的朱莉版《古墓丽影》、吉伦哈尔版《波斯王子》和《寂静岭》三部,放在同类型里真的又有多么优秀扎实吗?只是当年游戏改编电影还没那么成熟,只要不学乌维·鲍尔那样彻底摆烂,只要能到及格线,观众(玩家)们还是看在新鲜感上愿意宽大为怀,以资鼓励。至于《生化危机》电影系列,我想只有无脑崇拜奇观的人才会认可那样的“魔改”,《新生化危机》更是“魔改”成了一个笑话。
就说这次的《神秘海域》,技术表现上当然是无可指摘的,但是这样的偷盗夺宝大冒险在电影界实在是太烂大街了。要论还原度,内森·德雷克和苏利文都有值得商榷的地方,尤其是沃尔伯格,实在太不像苏利文了,彩蛋里蓄上胡子更显可笑。但你说改编不一定非得百分百还原,那这个新的形象个性要能可圈可点也行啊,结果却还没有游戏里的原型人物有趣。克洛伊形象也有所改变,依旧不如游戏里性感机智,但总体还算能让人接受。艾莲娜没出场,之前总觉得是个遗憾,现在看来倒不如说是庆幸。扮演山姆的年轻演员是帅的,举手投足也很有可看性,比游戏里的魅力要多一些。看罢这个荷兰弟版的内森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外电影里的内森好像表现得很忌惮杀人,印象中就开了一次枪,反而少了一些作为系列玩家的恶趣味,甚至连敌人开枪的次数都不多了——《神秘海域》除了动作冒险元素外,第三人称射击也很重要吧。
整部影片的动作戏表现平平,之前看谁说的还说有成龙电影的味道……可别黑成龙了。塌方规模比不上游戏不说,动作设计的想象力也不到位。两场重头戏,一个运输机大战,从沙漠改到了海面,拍的还算流畅,但依旧缺乏创造力,不是说换个场景就能有新意的。玩过游戏的人看罢很可能不以为然,没玩游戏的人会下意识对比同类电影中的相似桥段,比如《碟中谍》就有好几次高空作业情节,甚至十多年前的爆米花动作片《天龙特攻队》都还比它更眼花缭乱一些。结尾直升机挂着古代大船来回飞,我幻想着船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,结果最后只开了一炮,多数时间就是两架直升机追逐穿梭,调度不可谓不乏力,船上的打斗也只能说是聊胜于无。结果影片唯二两个让我有点激动的地方,一个是片头的PlayStation厂牌动画,一个是游戏主旋律的响起,跟正片一点关系都没有。
游戏改编电影真是一项难做的生意,要比小说、漫画改编难得多了,因为它的原型样本是跟电影高度相似的、同样以视听美学为表达基础的电子游戏。然而还是那句话,电子游戏因为互动的存在,呈现形式上看似与电影有很多共同点,但叙事上的感知体验其实差异巨大,手柄赋予了玩家从生理维度亲身进入世界的幻觉,这一点是超越电影的。如果不承认这样的差异,不想尽办法抹平这样的鸿沟,绝对做不出好的游戏改编电影。我想,针对游戏改编电影这类项目而言,要么就不要拘泥于3A级电影化游戏,而是尝试改编一些高度风格化的独立游戏,比如《伊迪丝·芬奇的记忆》《奥伯拉丁的回归》甚至《邪恶冥刻》等等,或许至少在视听风格上有更多的发挥空间。要么就不要拍游戏作品内的故事,而是拍游戏玩家或以玩游戏为题材的故事,比如我心中最出色的游戏改编电影——《头号玩家》——就是这样的路子。
PS:《地平线:西之绝境》发售没几天,风头就彻底被《艾尔登法环》盖过了。《神秘海域》在国内档期本就尴尬,几天后《新蝙蝠侠》一上映也会就此消失……这就是索尼今年的宿命吗?
PPS:《神海4》和独立DLC《失落的遗迹》当初基本上是硬着头皮打通的,剧情真的乏善可陈,玩法也不再新颖,所以根本没有白金的想法,奖杯数少得可怜。总之玩前三代时那种精妙的感觉已经没有了,无非就是画面确实很棒,2016年的游戏画面放到现在也不过时(下面三张都是实机画面)。最近还在考虑要不要入手《德雷克合集》PS5升级版,想着入手了也不大会玩了,就很犹豫。也不知道这个系列顽皮狗以后还会不会做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
看得好开心!非常棒的寻宝探险电影~喜欢海底两万里的应该也会喜欢这部。
据说是游戏改编,但是不需要知道游戏背景依然秒入。在修道院长大的兄弟俩,都喜欢探险(和偷东西,哈哈)长大后弟弟被哥哥的合伙人找到,继续寻找古老的黄金宝藏,他们用两把钥匙在巴塞罗那的教堂找寻线索,经历一些小小的波折以及厉害却无害的坏人后,找到了装满黄金的船!曾经丢下哥哥的合伙人,这次选择了救内特丢掉了黄金。虽然船沉了,但是完全没有遗憾呀!
整部电影跌宕起伏又轻松愉快,上至八十下至十岁都可以推荐,后面有两个彩蛋别错过哟~一个是哥哥在疑似监狱写出了警告的明信片(所以哥哥没死!是在警告什么?),一个是弟弟内特和老朋友继续合作,要了地图(同时还有人想要他的指环,指环这个线索在这一部里完全没用到,这不科学!相信一定要用上的)
期待续集,回忆起了小时候看凡尔纳全集和哈尔罗杰历险记的时候...我的快乐童年又回来了!
PS太喜欢巴塞罗那这个城市了,看到那些熟悉的街景,看到高迪未完工的圣家族大教堂,唤醒了对这座城市的记忆,我的心又蠢蠢欲动起来~还!想!去!想看马赛克!想喝市集上便宜又美味的果汁!
开头跳飞机这个,我持很大疑问,在这么大的风里,真的能跳上去吗? ...男二那个偷十字架的计划好垃圾啊,伪装成工作人员?不仅这个机会漏洞百出,这个拍卖场的安保条件也漏洞百出... 我好喜欢寻宝到酒吧这段,把酒倒在吧台上一把火点着的瞬间音乐进入drop 男二提到养猫的时候我还有点开始喜欢上他了,但当知道他把男主哥哥扔下送死就一点都喜欢不起来他了。真的很不想看男主继续和他合作。 。。。这部电影真的有毛病,解读黄金真正位置那里,给了三个男主回头看熟睡的女主的镜头,我还在担心男主会背叛女主,结果下一幕男主睡了女主醒了,女主背叛男主带着坐标跑了。傻逼。这个剧情我真的无语。。就算知道是假坐标,也觉得女主很让人讨厌... 太莽了吧,最近看了太多洞穴探险,看到男主竟然敢无氧气瓶直接潜水进入水下洞穴(就不怕洞穴太长出不去又回不去淹死吗) 反派女一是怎么想的,开着一架带着一半黄金的飞机去追男主,她不能把一半黄金先放下,反正一时半会儿他们也飞不远,是在不行,你不是这么会跟踪吗,以后再去找他们算账也不是不行。 唉说实话由于我对某位调酒师的爱屋及乌导致我也很喜欢男主这个调酒师人设 OMG我真的分不清导演是真的不会拍模板化电影还是努力想要改变一下模板不那么雷同导致人物稀碎...你连人物成长都不会拍吗,你定位就在这儿了老老实实当个没脑子的爽片吧... 我这放假两天怎么挑了这两部烂片看啊... 一部格林德沃,你说他特效不错魔法世界呈现得很精彩吧,但他剧情人物关系又讲得稀烂,可以说是除了魔法世界的IP和创意外毫无优点 一部神秘海域,你说他流畅的模板剧情和节奏的确很符合商业爽片,但他除了男主没有一个人物形象是讨喜的(对男二我也不喜欢)(就算导演使劲儿想从他爱猫这点强行做出一些洗白)(不过反派女一,虽然人物也很脸谱化,但我很喜欢这个演员,准确的说是我分不清她(萨布丽娜的惊心冒险)和神盾局特工/教父里的那个女角色,但她俩我都很喜欢,就是一个字美吧)这个类型的商业爽片看太多了,连铺笑点的节奏都一模一样... 买了电影票,明天要去看侏罗纪世界3了,其实我有预感,这部也只会是一部及格的作品 不过也算了,不要去细想这些了,刚放假看这么多电影的初衷不就是好好爽一下么,也特意挑的商业作品 这部电影真的让我很难办...
一开始觉得角色选的不好,以为是打着神海的名号,请个流量很大的明星糊弄观众。
看了一会觉得,不会是硬插几个游戏里的场景进去欺骗感情吧。
看了一半,不会是把游戏剧情随便稍微删减改编一下糊弄老玩家吧。
。。。
不过最后全部看完感觉还是不错的,剧情发展、台词、美式幽默还有和大结局什么的还是挺符合游戏原作的调性的,这一点创作团队把握的还算不错,也没有过分生搬硬套原作的剧情和细节,对前代的致敬和彩蛋也有不少。看这个片子的时候,偶然间会有那种,回到小时候某个暑假坐在电视机前,对着PS4打一下午的时光的感觉。
囿于游改的限制,这部片子在人物塑造方面还是欠点功夫,另外剧情发展对于路人来说可能有点唐突,毕竟《神秘海域》4部游戏,任意一部全流程下来都得十几个小时,压缩到电影里还要保证完成度的话,必然有所压缩。而且游戏和电影的节奏的剧情的创作思路肯定是完全不同的。没玩过游戏的观众来看可能不是很能接受,特别是尼妹反水的那块有点突然,我也不是很能接受。
至少作为一个老玩家来看,这部商业片作为《神秘海域》的游改电影,肯定还是及格的。
本片是“蝠蛛强化月”片目之一。因为看了《新蝙蝠侠》之后忍不住想找更多罗伯特帕丁森之前的片子补看,发现新一代的蝙蝠侠和蜘蛛侠还有过不止一次合作。
前两天把《神弃之地》和《迷失Z城》补了。看三蛛同框、三蝠同框,不如看蝠蛛同框。当然《迷失Z城》里两人只是共同出演,并没有同框。
为了做到雨露均沾,所以我在片单中又加入了一些只有荷兰弟的电影,比如本片。从《迷失Z城》到《神秘海域》,荷兰弟也是老探险家了。
主角内森与哥哥山姆自称是英国传奇海盗德雷克的后代。身为德雷克的后代,当然要去追寻麦哲伦的宝藏。
我们这一代观众最熟悉的银幕海盗形象毫无疑问是《加勒比海盗》的杰克船长。本片也有对《加勒比海盗》的直接致敬。后半段主角内森豪情万丈地手握船舵假装自己在乘风破浪时,他的搭档萨利则不耐烦地泼了他冷水:省省吧,杰克船长。
决战部分,我们还能看到类似《加勒比海盗》那样的古代木质战舰对轰,只不过决战方式不是海战,而是空战,因为两艘古舰是被直升机吊在空中的。这种打法也可说是字面意义上的吊打。这种古代兵器与现代科技交织的魔幻感是全片最有趣的一部分。
人物设定方面,《神秘海域》和《加勒比海盗》一样,也是双男主,一个油滑的老炮儿带着一个热血的小年轻。不同之处在于,本片的内森虽然年轻,但是也挺油滑的。《加勒比海盗》系列前三部当中,威尔特纳是剧情功能和戏份方面的男一号,但是杰克船长是存在感方面的男一号。《神秘海域》里的内森则方方面面都是毫无疑问的核心人物,马克沃尔伯格饰演的萨利并没有从他那里抢到太多风头。不过最后一幕关键性的AB故事结合却落在萨利身上,他的人物弧光也更为明显,因此也不完全是荷兰弟的陪衬。
马克沃尔伯格和汤姆赫兰德这两人的形象气质,怎么看都是演父子更合适。游戏里的苏利文和德雷克也是类似父子的关系。结果影片的B故事却是这两位男主的兄弟情——失去亲哥哥的内森如何在萨利身上找回一直渴望的兄弟亲情,同时萨利如何被感化进而改掉唯利是图的个性。
除了大规模的船舰作战让人联想到《加勒比海盗》,狭小空间内的近身搏斗也有《加勒比海盗》系列杂耍式动作喜剧的感觉。这种动作喜剧风格源于巴斯特基顿,另一个将其发扬光大的代表人物则是中国观众最为熟悉的成龙,而后者也显然是本片前半段动作戏的更直接模仿,或者说致敬对象。
本片最为明显的致敬成龙的桥段,当数拍卖会的潜入任务。主角打敌人一拳结果自己疼得龇牙咧嘴,甚至被反弹到地上,成龙大哥看了直呼内行。随后主角吊在灯管上悬停在半空,也很容易让人联想到成龙在《警察故事》里的商场滑降。
如果本片也在片尾演职员表滚动时同步播放NG片段,那就真正学到成龙电影的精髓了。
学习成龙大哥,不能只停留在模仿动作层面,还要研究他的言论、学习他的精神。
本片的立项本身就是在贯彻成龙大哥的教诲:游戏里的你再强大也不是真的强大,只有电影里你的强大才是真的强大。
作为一部游戏改编电影,本片算是中规中矩。游戏改编电影通常都费力不讨好,因为电影还需要通过故事设定引导观众带入角色,游戏直接省略了这一步,玩家会自然而然地把游戏主角看成自己。我认为同类影片中,与本片质量相当的是2010年的《波斯王子:时之刃》(原名《波斯王子:时之砂》),两者都是故事简单通顺,演员肌肉养眼,特效扎实,但整体缺乏惊喜。拿托尼斯塔克的遗物眼镜当定情信物的小蜘蛛与神秘客,选片眼光还是很接近的。
整个观影过程中,我觉得最有意思的不是正片的任何画面,反而是开头PlayStation Productions的Logo。这个用旗下角色的走马灯带出制片厂logo的设计思路,明显受了MCU和DCEU的影响。未来或许我们也有机会看到《战神》《地平线》《最后生还者》等游戏大作被搬上银幕,至于它们会不会像MCU的漫画英雄一样产生联动,那就不好说了。期待是可以期待一下的,但是我目前还不敢太过乐观。还是那句话,现在全世界范围内靠谱的电影宇宙就只有MCU,剩下的要么就是谎称是电影宇宙的传统单一故事系列,要么就是DCEU这种抄作业都不会抄的。积淀远不如漫威和DC久远的PS想要一下子构建起如MCU那样能够让旗下品牌互相联动、互相供血的电影宇宙,我觉得可能为时尚早。
在网上查阅本片信息时,无意间发现我居然看过本片导演执导的全部影片。印象中这样的情况发生在我身上的,此前只有姜文和诺兰。不同之处在于,后面这两位我是主动去补的他们的全部作品,而本片导演我是真的从来没有关注过,稀里糊涂地就达成了这个“全收集”的成就。翻看本片导演的履历,执导过的全是6到7分的类型片,大部分是基本娱乐性有保证,但是看过就忘的片子。别看都是行活儿,但是假如上面说的那个PS电影宇宙真的搞成了,那么像本片导演这种经验丰富的从业者,会成为中坚力量,可参考加入MCU以后鲤鱼跳龙门的乔恩费儒和罗素兄弟。
既然要学漫威搞电影宇宙,那就方方面面都要学起来。内核能不能学到先不管,皮毛先要学好,比如漫威埋彩蛋的套路。本片最有诚意的一枚彩蛋,应该是游戏主角的配音演员客串,不同次元的两个德雷克在海滩上相遇。
《神秘海域》的主角号称自己是英国传奇海盗德雷克爵士的后代,这个身世其实相当可疑。同样的事情在我们东方就不会发生。中国古代最著名的航海家是郑和,我想应该没什么人会去冒充他的后代。
选择难度: 地狱❌,想流点血❌,想流点汗❌,新手❌,电影版✅。
在一众六零七零八零后中,荷兰弟成功在神秘油锅中登顶油王。
500年的木船,海水里泡了500年的木船,海水里泡了500年且满载黄金的木船,用一架直升机吊起来了。我是文科生,但还是给爷整笑了
用海盐保存标记宝藏的羊皮纸,用丁香藏起跨越时空的黄金船。用信任携手寻觅宝藏,用宝藏御敌获得信任。并不是需要黄金,而是想念曾梦想跟哥哥一起寻宝的自己。麦哲伦的航船忽然扬帆,世人只觊觎船上的宝物,只有他感叹如此风景无价购买。盗窃未遂却被航海地图惊艳,那未知的风景,或许是最神秘的宝藏。
Holland合格了,Wahlberg just being Wahlberg。但,我还是宁愿去重看一遍cage的National Treasure,真的要好很多~编剧和导演都.....十年前的老梗太多.....想用游戏分来赢得票房可能不容易。
嗯,我在影院里看电影的心不在焉程度绝对没有他们拍电影的心不在焉程度高。
玩过1-4的老粉表示,虽然是改编电影,但我看的老开心了。荷兰弟情绪有时候尴尬,寻宝过程有时候挺蠢,但是感觉有努力尊重游戏。插科打诨的精髓有抓到,几个名场面有出现。虽然名场面被改编,但是改编的我还挺喜欢,尤其海盗船。Drake踩哪哪塌,去哪毁哪的精髓也还在。还有些粉丝向小福利:比如年少小演员找的还挺像。比如Nathan找到了装枪的背心一穿上,配上游戏音乐,老粉激动的差点站起来。
作为游戏粉自带滤镜怎么看都顺眼,在原创和改编之间找到了平衡点,游戏元素融洽地布满全片同时又对普通观众友好,把自己定位成无脑爆米花电影的同时,比较其它同类游戏改编作品的优势在于四部游戏原作有适合电影改编/参考的丰富素材库,比如片中最后那场“飞船戏”完全符合游戏原作夸张又刺激的动作戏气质。当Nate穿起那件枪套背心响起原作旋律时我还是相当不争气的泪目了(想看第二部(为什么荷兰弟和沃尔伯格站一起有种twink & daddy即视感…
没啥尿点但也不出彩。游戏的故事情节大概好一百倍。这种现代寻宝记题材,拍成电影,细节方面也总会有硬伤。最重要的是,荷兰弟完全不是我心中的那个Nathan Drake啊。游戏中Nathan绝对是Treasure Island Media这一挂的,但是荷兰弟是Sean Cody这一挂的。(是的,荷兰弟裸了),最后,照例剧透:Chloe其实是被坏蛋雇佣的,寻宝地点藏在Sam的明信片里,Sully为了救Nathan放弃了宝藏,彩蛋是Sam其实没死被关在监狱里。
感觉荷兰弟的戏路会被限制在“无法恋爱的鲜肉”上。连蜘蛛侠里的cp我都嗑不动
想走成龙式冒险喜剧的路线,但是即不好笑,动作也不精彩,靠着仅仅两场大型动作场面糊弄观众,解谜也无趣到挠头,各个层面都毫无新意和诚意。紧张感远远不如《古墓丽影:源起》,人物塑造被《国家宝藏》丢在地上摩擦,荷兰弟和沃德伯格毫无火花,连场尬聊,甚至很多场戏感觉编剧都写不下去,再次感受到好莱坞传统商业片的创意枯竭。
荷兰弟明明年纪不大,却倍感油腻?
就算是游戏改编也请你走点心吧,毫无化反的双男主以后不要组队了。看结尾这架势居然还有续集,我去...荷兰弟转型堪忧啊~~~~(不是赠票坚决不看系列)
就是什麼該有的橋段都有帶到,但是卻沒有什麼特別突出劇情的爽片吧。要塞的太多,既緊湊又鬆散,碎片化的感覺?
荷兰弟演德雷克,就好像是陈佩斯演上了列宁,当然,丝毫没有贬低老艺术家的意思,我的意思是荷兰弟浑身都散发着城市男孩的气息,穿山越岭,四处探宝的事情还是交给那些皮糙肉厚的老爷们吧,演木乃伊的布兰登费舍就比较适合。
远高于预期,在夺宝冒险题材的叙事已然步入僵化的死胡同的情况下,发挥动作奇观场面的想象力成为致胜关键,一种成龙电影,更确切的说,是以香港电影为代表的动作类型趣味于“尚气”后在好莱坞主流的又一次回潮,“高空逃出”与“飞船空战”两场重头戏十分癫狂过火,果然值得相信弗雷斯彻。
荷兰弟一个一个掏出金子的时候太可爱啦哈哈!
高情商:寶藏、冒險、夥伴、背叛、追逐、打鬥、智鬥,俠盜片的經典元素一應俱全。低情商:上世紀遺留套路拼湊出的產物,酒會/拍賣會之類的標配情節看過不知道多少回了,解謎和打戲都一樣隨便,角色之間毫無火花,情感羈絆說來就來,甚至中文譯名中的“神秘海域”,到電影80分鐘才出現海。
模板电影连假装有情怀都懒得装,洋洋洒洒两个多小时居然一点人物成长感情刻画都不存在,从主角到反派从亲情到友情到爱情都在走过场,动作戏和场面也都乏善可陈。不知道是选角灾难了还是演员也在敷衍,荷兰弟和 Chole 这俩人毫无火花脱光了放床上都没有任何想法睡衣那场戏尬出天际,怎么看都连姐弟情都没有更像是保姆和小孩(我很克制地想避免这么讲但真的太像了跟种族毫无关系),Sully 和 Sam 跟 Nate 的关系简让人觉得你说有感情就有感情吧 whatever who cares。反派女主倒是继承了在《You》里角色邪魅诡异的感觉,然而她在那部里并不是这么个角色,大概也就本色出演工具人吧。估计就连游戏死忠粉都很难被这种敷衍之作牵动什么感情,索尼要发展游戏宇宙还任重道远。
剧情就很一般,但是荷兰弟竟然在造型几乎一样的情况下,可以完美塑造一个脱离Peter Parker形象的角色,有点惊喜。