这电影我昨天陪一好朋友刚看完,当时觉得还行,不过上豆瓣一看居然打到了9.2分,这就有点太高了,实在让人怀疑。上9分的电影在我心目中得做到2点,第一激动人心,第二印象深刻,我能理解动画片评分一般都会比较高,我也很喜欢看动画,去年的城市超人,还有驯龙记都是我的最爱。可这电影确实有点平凡。。。。。
1.动画片嘛,最大的优势就是画面。这电影3D效果不错,但人物设定实在是有点难看,而且总觉得缺少让人振奋的风景画面(相比之里约大冒险)
2.剧情的表现上太幼稚了,给小朋友看的感觉,但其实它表现的内涵很深小朋友又未必看得明白。中间有很多困点,让人想打哈欠的感觉,还有就是剧情和冰河世纪太像。。。。。
3.爸爸的中文配音实在让人难受。。。。。。
总之这电影值得一看,合家欢乐,当时哈哈一笑,看完就忘了,算不上经典。。。。
柏拉图曾有过一个著名的“洞穴譬喻”,说是一群人犹如囚犯被锁在洞穴里,不能自由行动,只能直视洞壁,他们身后有一堆火在燃烧,此时有人举着雕像走过,火光将雕像投影在洞壁上,久而久之,囚犯们就会把雕像的影子当真,若有哪位囚犯挣脱锁链,回头看到火光,才会发现以前看到的只是影子并非实物,等他走出洞穴来到阳光下,刚开始更会头晕眼花……
抛开洞穴譬喻的哲学意涵不谈,《疯狂原始人》的叙述发端倒是和这个洞穴寓言的设定如出一辙。这部梦工厂动画片以一个茹毛饮血的原始人家庭为主角,这家人整晚躲藏在黑暗的洞穴里,天亮时才敢出门捕猎——主要是偷原始“鸵鸟”蛋,整个捕猎过程被表现为一场类似于美式橄榄球的滑稽打闹——一旦夕阳西下,一家六口就迅速跑回洞穴,听父亲瓜哥讲故事,叠罗汉般互相依偎着睡去。
瓜哥的故事不是乱讲的,而是把精心选择的生活桥段添油加醋的“复述”一遍,并在故事中一再强调对黑暗的恐惧,甚至会把这些情节画在岩壁上,好“恐吓”孩子们,让他们老老实实的呆在洞穴里不要乱跑,借此逃避凶猛野兽的袭击。瓜哥讲述的“睡前故事”还真颇得原始艺术的意趣,刘小枫曾在《沉重的肉身》里写到:“原始穴居人在夜色降临后,感到时间的支离破碎和空间的若有若无,有一天……一个年长的穴居人讲了一个故事……听过故事以后,穴居人心里暖和起来,明天的艰辛和困苦变得可以承受了。”这段话几乎就是《疯狂原始人》里瓜哥讲故事的真实写照,一家六口需要听故事,在故事中他们可以建立起伦理的庇护,感受到心灵的温暖。同时,瓜哥一家显然是个父系家庭,通过这些叙事行为,瓜哥强化了自己作为家长的权威,并向家庭成员一再灌输对于黑暗的恐惧——是不是像极了柏拉图在洞穴譬喻中对洞中囚犯的描述?
此时,瓜哥的大女儿小伊成为了家庭中的不安定分子,父亲的恐怖故事并不能阻吓这位青春期女孩对外界的探索渴望,一天夜里,小伊被晃动的火光吸引,跑出洞穴跟聪明英俊的小盖不打不相识,小盖预言的地质灾难不久来临,洞穴被毁,瓜哥虽不情愿,但也只能带着全家跟盖一起踏上了远征之途——后半段的《疯狂原始人》就是《冰河世纪》和《2012》的套路,瓜哥一家和盖组成了临时家庭,展开了一段面对地质大灾狂奔逃难的“人在囧途”故事。
对于瓜哥、小伊这一家子来说,盖就像一个传递文明的普罗米修斯,他教会了这家穴居人用火,“追寻光明”也成为盖传递给他们的强大理念,把他们从“黑暗洞穴”拯救到了“光明世界”,这与瓜哥一直秉承的“因黑暗而恐惧,因恐惧而躲避,因躲避而求生”的思路截然相反——必须指出的是,盖也是通过讲故事的方式强化了自己的地位,给穴居人一家灌输着自己的生存理念。在这里,叙事直接勾连着伦理,而故事的受欢迎程度也折射出盖和瓜哥权力关系的转圜。盖用火光驱散了黑暗,也彻底击碎了瓜哥先前的逻辑基础。站在现代人的视角看,盖就像是一个伟大的启蒙者,从天而降,开化了野蛮一家人,让他们逐渐有了“文明”的观念。所谓“启蒙”,在英文中常用“Enlighten”来指称,本来就有“赋予光明”的意思,这与盖的“盗火者”形象一脉相承。
当然,《疯狂原始人》不是严格的人类学电影,从某种意义上说,小伊对瓜哥的不满也可以看作是青春期女儿对老爸的叛逆,老爸趋于保守,女儿则好奇心无穷,发生矛盾在所难免。所以,《疯狂原始人》也有一个家庭伦理剧的结构,外来的盖就像是一个带有“先知”气息的招赘女婿,他给这个保守的“愚昧”家庭带来火、带来光明、带来“文明”的曙光。
总之,我们可以把盖和瓜哥-小伊家庭之间的纠葛理解为启蒙-被启蒙的关系,而梦工厂妙趣横生的讲述和美妙的画风又让我想起迪士尼经典的《幻想曲》系列,由此,也可以把《疯狂原始人》解读为一支关于启蒙的《幻想曲》吧。
(刊载于《南都周刊》2013年第15期)
这是一部适合全家人一起看的电影,孩子可以看到叛逆的和渴求新事物的自己,父母会和片中不懂得如何与孩子沟通却深深爱着他们的原始人产生共鸣,老人能从片中享受到家人的温暖。家家都有本难念的经,问题千奇百怪,但我们始终是爱着家人的,就像疯狂原始人,英文名《The Croods》(克鲁德一家),克鲁德代表的是家族的名字,只要你冠上了这个词,就是克鲁德家族一个都不能少,永远不会被放弃的家人。
借鉴,不妥私信删。
Grug是典型的父亲,保守、严厉、专横。
他保守,是为了保护家人。洞穴外的世界处处充满危险,任何新的东西都是危险的,危险的东西都会像他给孩子们讲的每个故事的结尾一样——“于是他死了。”对于穴居人来说,这其实是极大的经验教训,因为周围的邻居们全都因为无视“危险”而死去。我们的Grug谨遵原始世界的规矩,远离”危险“,才使得Croods一家在这危险的世界存活下去。
他严厉,是为了保护家人。他是一家之主,要为家人撑起一片天,任何时候他都不能容忍他的家人独自处于洞穴外危险的世界,也禁止他们靠近新的东西。在他的世界观里,假如家人们不在自己的保护范围内,他们就会死。他绝不允许这件事的发生,哪怕付出生命。
他专横,是为了保护家人。当Eep遇见Guy之后,开始厌倦保守而专横的爸爸,Guy的聪明睿智和爸爸的蛮不讲理相比,简直就是上天赐予的小宝贝太阳。专横的Grug怎么能忍受珍爱的女儿“有了男人忘了爹”?他想方设法破坏Eep和Guy的好事,以折磨Guy为乐。同时,Guy给他们的生活带来了太多危险的新东西,保守的Grug唯一能想到的事,就是摧毁这一切,他们就安全了。
归根结底,每一个保守、严厉而专横的父亲都在心中藏有一份深沉的爱,他们表达爱意的方式可能并不直接,甚至会弄巧成拙使人反感。但是,永远不要忘记你的父亲是爱你的,他并不蛮不讲理,他的脊梁骨随时会为了救你而被巨石群砸裂;他并不封建保守,为了爱你,他抛弃自尊,别扭地向你的小爱人低头学习知识;他并不严厉无情,为了你能活,他把自己留在悬崖的另一头面对灾难。
昨天四川雅安在毫无防备的情况下发生了7.0级地震,为雅安祈福,电影里的原始世界突然之间天崩地裂,片刻之间croods一家家园不再,山河巨变,谁知道下一秒的世界会不会家园破碎、山河殆尽,有生之年请不要吝啬向你的父亲表达爱意。
Guy是天上掉下来的可爱火焰,每个女人心中的完美爱人。
在黑暗的洞穴里,Eep翻来覆去无法入睡,突然被一道光吸引,背离了爸爸“外面的世界很危险”的警告,她追了出去,发现了生命的火焰——Guy。故事的开始总是依靠相遇,Guy为Eep带来了从未见过的火,带她体验从未见过的世界。他和Eep有共同的理想,他们都不喜欢呆在黑暗之中,为了太阳的光明努力摆脱束缚。好的恋人能把彼此变得更好更优秀,Guy聪明睿智,总有好的主意改善生活,救Eep于危难之中,带领大家追逐太阳,逃离即将崩坏的原始世界。
因为年轻,起初的Guy并不成熟,他有自己的理想要追逐,习惯了独自一人的他面对团结一致又封建保守的Croods一家完全不知所措,他想要逃跑。可是谁知道呢,爱情总是这么让人惊叹。因为Eep,他渐渐接受了她的家人,在他完全可以丢下这麻烦的一家子的时候,他选择了为每个人做一双鞋。是谁说的,娶一个中国女人就等于娶了她一家人,要娶一个Croods家的女人,何尝不是要娶她的一家人(这是上门女婿的悲哀吗?哈哈)。一个男孩成长为一个男人,除了在于能否保护他的女人,还在于能否接纳并包容爱人的家人,是否具有支撑一个家的责任感。
最终Grug和Guy成为了盟友,作为父亲,作为爱人。支撑同一个家,丈人和女婿从来都应该是统一战线的,身为他们的儿女和爱人才能幸福无忧。The Croods里的男人表现得非常好。
说明:可能略微学术了点,但是其实我都是用大白话说明的。基本没太剧透,所以要看过片子才清晰我说的是啥吧。
一.平凡的素材
首先,这是一个很普通的故事,没什么新鲜的
A.整体而言,故事其实不算复杂。就是一家子洞穴人遇到了个文明人赶上天崩地裂集体逃难的故事。关于逃亡的故事很多,去年的就有《冰河世纪》《马达加斯加》
B.冲突一个是外界冲突,就是自然环境与人,另一个是人物内部的冲突,包括了父母和子女的情感间隙,外来者和族群内部的相互信任。这个同样也不算新鲜,比如去年的《勇敢传说》
C.至于人物,鲁莽强壮的父亲(这几乎是所有此类故事中父权的典型),烦人的老奶奶(《冰河世纪4》里面的奶奶翻版?),疯狂的小宝贝(是不是很像勇敢传说里的3个弟弟)。倒也没什么新鲜的。
D.世界观是史前时代,故事横穿森林沙漠山谷熔岩,同样也不算新鲜。
E.技术和视觉风格,技术进步是行业趋势,但是《疯狂原始人》应该还是主流的三维动画手段,人物形象圆咕隆咚也是大众熟悉的,并没有剪纸、玩偶、默片等特殊的视觉效果。
所以,从素材的分析上,笔者认为,《疯狂原始人》在选材和模式上还是奔着主流而去,并不属于那种剑走偏锋的项目。
二.不平凡的编剧
也正因为其主流甚至普通的风格和素材,才更显示出了极为高超的编剧技巧。笔者看后比较激动,觉得确实值得自己,以及对动画编剧感兴趣的朋友研究,因此按照一个粗糙的拉片方法,把剧情模块进行了排列和解析。值得说明的是,因为笔者看的是非正片,因此在人物命名,时间轴的差异上,难免有些瑕疵。时间线划分允许5分钟以内的误差。
《疯狂原始人》剧情长度90分钟,标准的动画电影体量,因为用幕结构划分略显粗糙,笔者细致将其情节划分为12个模块。
1. 0——3分钟
影片开篇从女主角第一人称进行叙事,交代人物状态,把观众拉近故事的情境里。在这部分,两点值得注意。其一是视角采用的是主角独白,感觉亲切,高度凝结信息量,本身声音也是人物出场的一部分。其二是运用的平面动画手法,仿岩壁画,不仅造成视觉差异,还和“原始人”题材产生联系。
这两个方法都谈不上有多创新,但是搭配在一起却保证了信息高效,直观,快捷,富有形式美感的传递出来。也适应了动画片青少年观众群体注意力容易涣散,片头注意力不集中的观影特点,个人觉得,这招十分适合动画电影开头,几乎可以作为经典模式。算是一个非常具有实用性的技巧
2. 3——10分钟
这场戏的目的性非常明显,首先是把克鲁德家族的几个不同人物予以亮相,父亲的顽固加经验老道,奶奶的癫狂,女儿的叛逆和勇敢,妈妈的传统贤惠,弟弟的胆小,妹妹的疯狂都得以凸显。同时也交代了故事的背景潜台词,生活艰辛,食物很难获得(小伏笔)。这么多人物只用了一场戏就亮相完成,所采用的都是很具象化,很极致的表现手法。仅10分钟不到,就已经开场完成。而从视觉效果上来说,可以发现整个场景动态十足,完全是运动镜头,辅以紧张的音效,搭配恰当。这也说明了动画的“拟真”确实对技术依赖相当大。并且相对的,节奏越紧凑,信息量越多,整个的效果也会越好。
3. 10——20分钟
吃完饭引出太阳落山,女儿想爬山看外面世界。紧接着的戏就是父女冲突,女儿赌气外出,认识男主角,这部分的故事会发现和前后联系非常的紧密,既传承了上面夕阳爬山的情节,同时也埋设了整个故事后半部的主要外部冲突——旧的世界将要毁灭,主人公和自然对抗。男主角这里出现2个功能,一个是作为男主角在片头亮相,他的身份先做铺垫和悬念,另一个是引出整个故事的外部冲突——旧的世界的毁灭。这个故事用的是主事件信息前置的手法,先做信息铺垫,再让后面的事情自然发生,主要是因为动画观众接受故事的能力教弱,信息反馈需要时间,同时也是因为后面的场景精彩,不担心会泄气(要是真人电影这样交代主事件似乎就有点冒险?)
4. 20——25分钟
之所以把这场戏单拉出来,是因为个人觉着这场戏确实重要。如果说前面的表现还算中规中矩,(笔者甚至苛刻觉得前面有些拖沓和平淡。)那么后面的故事安排则要非常精彩
刚刚有一场文戏,观众刚疲惫,马上再让画面动起来紧跟着就是地震,全家人逃亡,这是发挥视听语言角度的功效,同时考虑观众的情绪曲线,不仅仅是对情节的心理理解,更包括了观影时生理反应。而在故事空间上,一家人则进入了新的领域。如果说整个故事的主线是克鲁德家族的逃亡冒险,那么在这里算是正式进入了剧情主线。而时间上,正好25分钟,非常标准的幕间激励事件。
5. 25——30分钟
这是一组小的冒险序列,主要就是展现了史前时代的动物奇景。这里笔者需要说明的是,《疯狂原始人》的世界观设置很有意思,既不是把真实世界简单的卡通化夸张,也不是完全的虚拟出一个全新世界观,而是对观众熟悉的真实世界进行解构,发展元素拼接。集中表现在了影片中的动物形象身上。猫头鹰头+豹身,鹦鹉配色剑齿虎,大象+老鼠,大象+长颈鹿花纹,羚羊+鸵鸟。食人鱼+鸟,河马(疑似)+鲸鱼。。。这里值得学习的点是,既发挥了动画的神奇虚拟空间,同时又调动了观众自身的记忆和印象,显得不陌生。意料之外,情理之中,把真实和虚构的平衡做得非常好。这一点尤其在动画电影构架故事时候值得学习,不是说动画就一定要胡编乱造,你把精力用在构架世界观去了,那故事的力度自然就弱,而照搬真实世界又会让故事干巴巴,白白浪费了动画的很多优势。
6. 30——45分钟
男主角用火救人,加入团队,帮助狩猎。这一部分是递进序列,一方面展现了男主角的聪明,同时也铺垫出了女主角对男主角的情感变化,以及父亲对男主角的稍许不满。比较有趣的是,这个动画中不同叙事模块间的衔接非常自然,用火驱赶鸟,拯救主人公是承前,接着失火是启后,而这场戏本身还是动态感很强,具有表演成分的重场戏。可见信息的压缩和节奏的掌控是非常重要的。小红色食人鸟这个点,后面还会用到。
7. 45分钟
关于故事的中间点,非常标准的出现在45分钟故事腰部。这场戏时间不长,但是非常重要,通过的是讲故事的桥段,具象化的表现了除了父亲外全部家庭成员接受男主角。本身既是对前面情节的照应,即父亲用讲故事维持家庭团结,同时也对后部高潮处剧情悬念铺垫,“跟着太阳,能让老虎飞上天”怎么做的呢?往后看吧。
8. 45——55分钟55——60分钟
这同样是一组叙事序列,主要说的两件事,一个是父亲的“愚笨”和少年的“聪明”对比,加深了二人的内部矛盾。另一个地方是对前面25分钟情节的捡起来再利用,比如那些拳击猴子用香蕉解决,金刚鹦鹉剑齿虎用高跷。游泳的场景其实很重要,甚至比前面教人穿鞋更重要,因为此时已经是除去父亲的全民参与了,还记得2,3模块间全家人悬挂起来洗澡的那场戏嘛?其实已经交代了整个家族的改变,一场小戏,往下衔接非常自然,到了55——60分钟这,通过过迷宫交代了全家人在运用大脑结果下的进步,妈妈和奶奶学会了模仿小花青蛙过迷宫。弟弟克服了胆怯,收服了一只松鼠混合鳄鱼狗。父亲见状也想要搞创新。
9. 60——70分钟
说的是父亲想搞创新,结果闹出笑话适得其反,和女儿决裂(伏笔),最后和男孩的矛盾爆发,这里爆发的桥段转化是掉入沥青里,男孩交代了自己的父母背景,前面15分钟,30分钟闪现的关于“独居”的谜团解决。这里再多说一句,你看伏笔不是点了扔下最后才说出来,伏笔本身也要考虑观众的接受程度,不能伏太久了就忘了。这里情节的解决是父亲和男孩两人做了一个木偶吸引剑齿虎。解决了旧有矛盾,同时也给结局留下新的伏笔。后面再说。
10. 70——80分钟
高潮的上半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“感人”。感人同时也是父亲的蜕变。父亲感人的把家族成员扔到绝壁对面。展现的是父亲接受了别人比自己聪明的现实,也体现出了他的家庭责任感。同时也把整个故事的紧张程度推到顶点。这部分为观众流出了哭的时间段,你看好的故事,一定让人该笑时候笑,该哭时候哭,既要压缩叙事,也要留出空间,所谓节奏,不就是该干嘛干嘛在规定时间内干完么。
11. 80——85分钟
高潮的下半部,笔者把这部分的主要情绪摘出来,称为“激动”。前面感人吧,激动吧,观众哭了吧,意图达到了,故事没直接讲完,而是先用一场黑暗中,父亲和剑齿虎成为好朋友的戏稳定一下观众情绪。(哭完了,该激动了!)父亲头脑风暴,自己做了一个小红鸟飞船。这部分用到了30分钟的小红鸟。45分钟的“老虎飞上天”的段子,55分钟的宠物狗道格拉斯,65分钟的沥青。还顺手救起了5分钟的小黄鼠狼?(实在看不出是什么)。然后集体千钧一发飞到了浓雾里。
这里我必须得说,这是一个非常值得学习的高潮的设置,首先,一口气二十分钟高潮段落有点太赶了,于是把高潮一分为二,前半段,主要是情绪上的高潮,让人感动,后半段则是事件上的解决,让人激动。整体既让人哭出眼泪,又不忘了动画整体的轻松风格。而你看这些前面情节点埋设的信息,都在高潮85分钟点上全面的串联。让整个故事的结构更加精巧。要知道,这可是逃亡冒险的故事啊,那些走过的路没有走马观花的扔了,而是全部用上了!确实很厉害。
12. 85——90分钟
尾声,最后的几分钟就是故事的尾声了。全家人骑着各种动物,奔驰在美丽的海边沙地。故事中主要的人物和动物露脸,结尾同样是动态的,把技术和艺术再次统一。而且还是用了独白的手法,首尾照应。
三.小总结
《疯狂原始人》的故事看着简单,实际上,那些分钟标号的脉络,都是可以用表格和数据呈现的。在我自己的研究里,我尝试了用纯图表和不同颜色把情节点拆分排列,你会发现故事结构的稳定与合理更加直观。简直就像某种经过设计的图案。
我推荐这个故事来进行学习研究,不是说他的剧情究竟有多吸引人,正是因为本身故事素材有限的情况下,还能做的这么极致。才是值得学习的标杆啊。这也是为什么美式动画电影的剧本,对于天朝更具有产业的指导意义。正因为他模式化和流水线,才清晰可控。
在天朝动画编故事这件事上,如果你对自己编剧的能力,审美和学识都不自信。那么就别忙着铺设世界观,想当然的设计主题悬念了,就按照人家成熟的片子,把情节点密度,关键结构都套用了,多么伟大的故事不敢奢望,但是肯定会好看的。
此链接很危险
http://www.douban.com/note/63631117/
「疯狂原始人」说的是一个地震高发以及pm2.5老是超标的地方只有中科院的男朋友才能拯救你全家的故事。=3=
看的时候莫名的期待结局是一场空...
同样是「冲破阵规」的主题,这个比brave无论在选题还是故事上都有趣多了。远古生态环境的设定也很有趣。croods一家的戏份摆得很好,都个性鲜明又不会抢了主角的光彩。清新热闹流畅加一点小狗血。当皮克斯变成迪尼斯的时候,梦工厂变成了皮克斯。果然是「爱你就会变成你」,相杀相爱神马的。
现在好莱坞动画片太模式化了 永远都是在追求梦想或者冒险的路上有一个羁绊你的家庭/朋友,然后遇到一个靠谱异性青年/灵魂导师,经过艰难险阻重重误会发现家太阳最红毛主席最亲家人朋友才是第一位,最后无论遇到多么大的危险也不会有人死呢。所以如今只有喜羊羊才能不落窠臼了么(屁)。
动画效果很好,十分有创意和正能量,鼓励我们要敢于去尝试新事物,追求更新更美好的生活。
好的影片不仅仅是画面精美、故事跌宕起伏,更主要的是要有触动人内心深处的东西,让人们在影片里看到自己的影子。
很不错的合家欢动画。故事很简单,工具,使用火等道理让孩子也能很快理解,然后又植入亲情和勇气,结尾还略感动。整个故事又有很多惊险与搞笑的场面。第一段找早餐的段落真棒,即很精彩,又介绍了主要人物,性格特点及生活环境都出来了。这是编剧很常用的手法,却也很好用。
三星半,非常公式化,故事方面没什么突破,看到至少三部动画片的影子。以旅程为背景,家庭为己任来探讨两代隔阂(保守派和革新派)。胜在合家欢的人物,不断制造冲突和温暖人心。另外快节奏和伊甸园色彩为它增砖添瓦。
电影最可贵的是借爸爸渐渐接受新思想的过程,升华了家庭这个美好的主题;始终有这个主心轴存在,不偏不倚。再加上接二连三的笑点安排的匠心独具,故事的细节饱满丰富,都似点睛之笔般让整部电影锦上添花。
没错,就是一部人看人爱,无可挑剔的片子!
全程萌翻 小树懒 "Da da daaaaaaaaa" 激萌!
很搞笑又温情的影片,孩子也看的一直乐。老爸和男朋友说一样的话,待遇完全不同,心疼老爸。。
搞笑温情。。像理想中的家庭。。爸爸因为看到多知道的多而保守。。女儿对世界充满好奇。。
看此片完全是因为被其9.2分的豆瓣评分吓到了,看完倒是觉得挺乐呵,只是对这电影的主题感觉稍有点腻味,跟《飞屋》、《里约》、《勇敢传说》等片就像一个模子刻出来的似的。片中老爸总想弄死他岳母的情节设置应该源于某些人类学田野调查结果吧,这个还挺逗的……
全程都在大笑无尿点,已经预定下届奥斯卡最佳动画一个提名了
绝对今年最好的动画片!我凯奇叔和石头姐配音赞爆了!泪点低如我最受不了梦工厂煽亲情!后1/3都在为凯奇叔流泪~老掉牙的外来乱入和一家冒险!但架不住拍的好啊!梦工厂拍成这样再老掉牙的设定我也乐意看!人见人爱无可挑剔五星五星!续集快到碗里来!裤腰带和坦克莫名的萌啊!结尾的飞翔太诺亚方舟了!
对这种有笑点有泪点,角色可爱故事好看的动画片最没抵抗力了!!!那些毛茸茸的动物好萌,尤其是那只大喵星人!!呆萌呆萌的,看的时候我就忍不住想伸手去捏它大大的肉脸,一根根毛毛看上去那么逼真!!太太太爱那只了!dreamworks这几年创造了太多萌物,第一萌工厂当之无愧。
家庭、爱情、冒险、飞翔、萌物、励志,梦工厂的各种元素几乎齐活了,欢乐如过山车;永远的父女情深,永远的误会冰释,永远的末日脱险,别说幼稚别说俗套,如果影院天天上映这等水准的片子,我也愿意天天去看!
梦工厂的动画片做成这样真没什么可哔哔的了。5星走人。
《超人总动员》一家人的团结与各显神通、《冰河世纪》的原野放逐与聒噪搞笑、《勇敢传说》的脉脉亲情、《阿凡达》的奇观异景、《驯龙高手》的各色萌兽……前后呼应、没有一个多余的情节,过山车式爽快节奏,一路笑着哭。2014第86届奥斯卡最佳动画长片预定提名