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笑死 这什么东西,期待了一年啊家人们。说起来小空间确实很吃剧本,和下午看的伟大的自由一样,当然后者剧本并没有特别出彩的地方,这版cube就彻底屎一样烂了。而且人设是什么鬼啊,对比97版心慌方每个人都有作用和特点,印象很深刻的有做材料master,还有后期黑化的壮汉,以及女数学家,主角作为弱鸡到后期才有一定表现。这版人物没一个丰满,感觉都交代不清楚,甚至相对完整的主角也完全没讲数学天赋和记忆力是哪来的。而且这两个buff居然直接匀给主角?给孩子也好啊。其他人简直就像工具人。还有一个也不能说一定是演员不敬业吧,可能整个剧组都这样,这个方块看起来质量很差而且机关很无趣,cg也真的好假。尤其是胡子男(一开始还以为竹财辉之助)引体向上开上方的门、主角抓住轻生小孩的时候「重力」这件事好像?一看就是吊威亚或者踩凳子拍的啊?冈田将生掐苏打脖子的时候也完全看不出用力,一切都好假好装好不真诚。
而且演技方面的话,除了感觉冈田将生蛮适合演变态的,苏打一开始懦弱也挺假的,看起来还是很聪明。以及我在看到结局之前对渡边杏(杏)的评价:她的戏份安排地非常奇怪,大前期几句话开局中段几乎一句话都没有,在苏打和小孩第一次用纽扣计算的时候,除了胡子哥两个镜头,其余人包括渡边杏,时间这么长、封闭空间内这么引人瞩目的一个举动居然一个镜头都没有,真是觉得好离谱。感觉这里的拍摄的情绪处理很奇怪,后期戏份又突然变多了,(当然跟人变少了也有关系)。再讲到有镜头的时候,渡边杏一直瞪大眼睛的表情像个npc让我觉得可能Angelababy演这个角色也挺不错的,她的眼神就像一个退行症病人,还是说其实她就是日本ab(最后其实也确实是个npc)(而且ab进步了,我觉得有点辱ab了)。「渡边杏面瘫演技像是出去之后随时会把小孩杀掉」。而且你知道,如果一个角色戏份安排很奇怪,该有镜头镜头的时候没镜头,跟他/她关系不大的时候她/他突然开始做主线任务推进度,然后表演也出乎意料地很烂,那么还有一种可能是其身份可能会出现反转。
抱着这样的心情和猜测,看了结局。因此一点也没有意外了,反而结局如果没意外才让人意外呢。啊还有,苏打那个角色结果一个让人看不懂也不觉得很厉害的没死,还是蛮莫名其妙的。感觉如果是我的话,最后让主角掉下来死了可能更合理点,如果死状和弟弟一致可能还有一定解读和思考空间。
Npc女最后跟小孩说「即使出去以后不会改变,还要出去吗?」这句话,包括外面的世界会令人失望的这样的话,在原cube里其实好像也有出现。但是人cube有充分理由和前因后果铺垫的好吗?对面角色在现实生活里的遭遇和心境,而不是像这个cube里小孩像喊口号一样地说「讨厌大人」,出去时面对npc的问题突然又说「我想从改变自己开始。」啊?改变什么啊?为什么要改变?什么原因让你产生的变化?而且更符合这个cube的逻辑是不顾一切地出去,这个cube缺乏的是反思和对生的渴望,感觉除了胡子哥和董事长每个人都是因为无聊才推进度的。
感觉全篇最惊悚的镜头就是冈田带着笑的突然出现,虽然有点老套路了,不过胜在冈田笑得很自在(对比一下就更骇人了)。其实这里的设计,直接切走,中间二人对白剪掉,直到冈田再次出现浑身是血个人认为更好,因为积怨已经足够深了,观众基本都知道将要发生什么。而且这样处理会显得冈田的人物更加具有一致性,一种疯批白切黑,多好。有时候确实应当多做减法。
看完了,最大的感觉就是这部影片的定位好奇怪
明明翻拍的是著名恐怖片,但是这个电影类型却连悬疑都只能说沾到一点边。
原版好像主要是讲遇到的危机和脱困过程吧。(我小学三年级看的,可能记不太清了)可这部影片的主题好像是想讲人性、讲成长,顺带再让主角脱困一下。
其实如果抛去原版,把它看作一个独立的日本电影,感觉能打三到四星。可是它是翻拍,大家找资源来看这个,是期望能看到恐怖风格,你让恐怖片爱好者怎么喜欢的来这种走情感、刻画人物的风格的电影。
而那些喜欢情感类电影的观众,就根本不会来看恐怖惊悚电影《心慌方》的日版好吧。
所以我觉得能看出导演和编剧是有自己想法的,是想拍出新的东西。可是这个电影的定位和受众真的很尴尬
2021日本科幻片《心慌方》,翻拍自1997同名加拿大电影,豆瓣评分4.2。IMDb评分4.6。
完全的毁原作,将1997加拿大经典原作改编得面目全非,加入了太多太多自以为是的改编,成了一部节奏慢、不惊悚、不悬疑、不恐怖、娱乐性很弱的剧情片。
日本版对加拿大版的角色设置进行了大刀阔斧的改变,原作很有亮点的弱智角色没了,增加了个毫无角色刻画、毫无存在感、像傻子一样的女主,并且竟然在片尾时幻化成了机器人,结局反转令人大跌眼镜。女主这角色估计是投资人塞进来的。
日本版为了丰富男主这个角色,画蛇添足地加入了很多童年阴影的内容,大大拖慢了影片的节奏,大大降低了原作故事精彩的娱乐性。
加拿大版是R级血腥模式,突出杀人魔方,而日本版则淡化了魔方杀人,死的人大减,并且不血腥,片头方块穿胸虽然貌似血腥,但却一丁点血都没流,而且伤口不可能方方正正,毫无真实感,这是哪门子死法?
日本版给人的感觉是没什么诚意,这都2021年了,CG特效仍然水水的,感觉没投多少钱,钱可能都花在男主菅田将晖的片酬上了。
加拿大原版中贯穿始终的数学解密元素在日本版中体现得很少,蜻蜓点水、轻描淡写,这么好的无成本娱乐元素为何要淡化呢?
日本版密室角色穿着统一服装的做法很像《心慌方3:零》。
加拿大三部曲所有密室门都是可以打开的,而日本版中出现了打不开的死门。
作为机关逃生类电影,机关的设计是重要看点,日本版创新了一些机关,算是挽救回了一点娱乐性。
加拿大原版的结尾是耐人寻味的,弱智既是大家的救星又是唯一幸存者,而日本版的结局却是女人和孩子是幸存者的俗套结局。最离谱的结局反转竟然让男主复活了,而且女主竟然是机器人,很明显是要拍摄续集的,并且将会是和加拿大三部曲毫无关系的、新故事走向的、延续本片世界观的日本版续集。
今天聊聊日本电影《心慌方2021》。
片名CUBE / 一度入ったら、最後(2021),别名心慌方 日本版 / 死亡立方(港) / 超栗方杀阵(台)。
日本时隔25年翻拍经典电影《心慌方》,菅田将晖、杏、冈田将生、斋藤工、吉田钢太郎等一批大家比较熟悉的演员。
看电影这么多年,我们最常见到的操作还是好莱坞翻拍日本恐怖片,现在日本反向操作翻拍美国科幻片,着实令人很好奇。
一般来说,翻拍作品鲜有成功作品,翻拍恐怖片更是烂片重灾区,这次反向翻拍加翻拍科幻电影,能否带来一丝意外呢?
结论是没有意外。
原版《心慌方》三部曲是一个高概念电影系列。几个人被困在无穷无尽的立方体之中,需要在六扇门中找到一条可以逃出生天之路。三部曲从笛卡尔坐标系直接升级到量子纠缠,玄乎神秘的设定引发观众无限遐想。
这种电影最吸引人的地方就是设定,一旦观众们早就知道设定了,那么影片的魅力会大打折扣。
《心慌方》原版评价最高,续集和前传则没有第一部惊艳,但也十分好看。这部翻拍作品直接取了原版电影的立方体设定,剩下加入了大量日式情感反思救赎元素,霓虹味儿很足,但看着却不对劲。
剧情基本和原版《心慌方》一样,这部翻拍作品中,也是一群人在一个由小立方体房间组成的巨大金属结构中醒来。
其中一些房间包含致命陷阱,倒霉蛋误入后就会暴毙。这群人需要组成临时小组,共同努力找到安全通道。
其实模仿是翻拍电影的一个很常用方式。
就像当年《看不见的客人》火遍全球时,印度、意大利忙不迭地推出像素级复刻翻拍作品,翻拍片完美复刻原版电影的每一个镜头,观众看的时候等于再看了一遍原版电影。大家即便不会表示夸奖,也不会对影片本身设定提出批评。
怕就怕翻拍导演有着自己不成熟的本土化想法。
日版《心慌方》中加入的个人经历元素,呈现浓郁的日本味儿,基本就是鞠躬道歉加死不悔改。只要鞠躬够快,一切都不是问题。就这样,原本一部高概念科幻电影变成了日式救赎反省电影,结果还反省了个寂寞。
只能说狮门影业长期搁置《心慌方》系列,导致让日本导演捡了个漏,翻拍了一部很有日本味儿的《心慌方》,唯独没有科幻味和悬疑感。
影片没有在基础设定上下功夫,没有完善立方体的世界观,也没有让角色的行为变得更加合理,反倒是在家庭暴力、阶级霸凌方面乐此不疲。
我们眼睁睁看着六名演员像个没头苍蝇一样到处乱窜,男主角身上加入了大量闪回镜头,强迫观众了解他不想让人知道的过去。这进一步冲淡了科幻感悬疑感。
翻拍高概念,
满是霓虹味。
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首先,没看过原版与其他版,看完搜了下才知道是翻拍。
看到中间的时候,因为主角菅田将晖接触到其他人时总会触发回忆,且每个人都是不同年龄段,还有两个人跟他一样是卷发,所以怀疑其他人都是不同年龄或者不同性格的主角,后面发现不是。
一直觉得主角最后是能出去的,结果只有小孩出去了,为啥?
女人是观察者或者引导者或者审判者,工作人员NPC,不能出去;
第一个死的斋藤工还是执着于自己的妻子执着于之前的事儿,不能出去;
第二个死的老人吉田钢太郎自己放弃了不能出去;
第三个死的冈田将生心术不正,认识不到自己的问题,也不能出去;
最后主角菅田将晖面对弟弟的死,也没走出阴影,在最后时刻被小孩鼓励才有勇气相信自己,但是时间有点晚了,还没来得及出去,反正主角没死,也掌握了魔方的秘密,后续能不能出去留了个悬念吧。
小孩最后出去的时候,女人问他出去可能和之前一样,还准备出去吗?孩子说,首先,我要必须要有所改变。
5/1/2021 @ PREMIERE ELEMENTS。導演你其實只不過想用日式雞湯去講世代鬥爭,咁點解要買cube去改編…..某人那種很突兀的冷靜果然就係….
这™得吃多少💩才能拍出这么个鬼东西
杏在前半的存在感让我直接猜出了她的真实身份。。日式低成本电影还是少看,像摄像机不要停这样的爆作很少的。
除了都在cube里竟然与原版没有一毛钱关系……好好的惊悚悬疑片,到日本变成温暖亲情片了你敢信?给爷看困了😂 如果没有my冈卷儿的爆发表演真想给0分
苏打开大!
翻拍电影就是容易没有主心骨。最后的结局也没有像《饥饿站台》那样凝聚主题。感情戏可有可无还拖时间,猜谜的剧情也不够。整体来说气氛整得还行。臭死评论里剧透的。
原作设定太赞,结果这改得不能复刻只好瞎扯了。里面人设也太莫名其妙了,特别那个安藤怎么一下就像被夺舍了从自私大叔变成牺牲圣父。
套了个cube外壳,血腥片拍成了无限回忆的温情片。又臭又长,人设台词浮夸,剧情发展莫名其妙。树杈的杀人道具加一星。
原版已经很难看、很无聊了,翻拍的这个更是。。。。糊弄程度让人感觉演员们在集体摸鱼。
听说杏要移居法国?应该是真的……钱不够了拍这片能赚点是点……
跟原版比差到极致,不跟原版比也是差到极致。全片最恐怖的地方也就是冈田将生的脸了……
2.5,整个观感像是当年原版火的时候翻拍了,然后拖了20年拿出来上映。冈田将生和菅田将晖撕心裂肺飙戏…也不是不行,但是我为啥要在惊悚片里看这个?杏那个角色,一出场的架势就知道不简单了,这种胡捷豹处理细节的习惯就非常糟糕。
2022-03-09虽然我喜欢苏打,但真的没有必要
那个身体被柱子穿透和那块立方体肉块的镜头挺悚然的。对人物的性格探索还是被小小感动的,其他剧情都挺套路。
跨越二十多年的翻拍,本以为是用高技术力重新诠释人性,没想到只是个当代日本电影常用俗套情节的缩影。原版的惊悚和悬疑感也被缩水,加的一些看似高科技的新元素也意义不明,结尾真的是把我看的白眼直翻……太失望啦
屎一样的改编,所有人的演技都是灾难性的糟糕~0.1
著名哲学家,苏格拉李曾说过,菅田将晖演的电影都很难看,让我看看是谁不听话,点开了这个电影🤗
这翻拍的水准,还以为是国产的了
前半段勉强能看,后半段崩了10个跌停板。一部经典的科幻/人性/社会/惊悚/悬疑类作品硬是被“颠覆”成了漫改电影既视感,结尾的设定莫名让人想到了《幽灵船》。菅田将晖应该是陷在了《阿基米德大战》中还没出来吧?原作中的角色职业设定凑起来就是一个小型的社会、形象鲜明、隐喻深刻;而《真实魔鬼游戏》中好歹还有萌妹子和满屏番茄酱撑场子;请问这部翻拍作品的主题是啥?
证明了明星也救不了烂编剧